解析1:幻想浪漫紀行Ex4 博麗霊夢 通常1
する事がないが大っぴらに色々と出来ない時間を潰すために大型スクリプトの解析をしてみた
対象は敵として出てきた際の鬼畜さに定評のある霊夢
とりあえずのんびりとEx4霊夢を片っ端から見ていこう
もちろん普通にやったらたどり着けないので単発再生、プレイ時の使用キャラは霊夢B固定
200fでx画面中央y100に移動。攻撃開始が220fで少し猶予がありダメージレートも最初から100、50で固定なので打ち込めば結構減らせる
パターン1 ランダム成分あり
30f間隔で最高速度2の80way全周囲紅白札弾がボスの位置から13回発射される
射出角度はランダム0~360で完全ランダムだが速度は遅め、あまり前に出なければ気合避けは難しくない
しかし途中、6発目9発目12発目の時点で初速-1加速度0.15自機追尾最高角度0.35の使い魔が出てくる
使い魔自体は不可視で当たり判定はなく倒す事も出来ないが、使い魔の通り道に合わせて長さ現在速度×10幅30の赤色レーザーが発生する。レーザーは70fで長さ0幅0になるように収縮していき4f時点で当たり判定が発生し35f時点で消える
追尾型だが最高速度∞と追尾角0.35の関係で最初の突進後に画面外まで行って消滅する
引き寄せて札弾の隣の隙間に逃げるなり常に左右どちらか一方に避けていれば当たらない
パターン1終了後60f待機 パターン2 ランダム成分なし
20f間隔でボス位置からx軸+100赤札-100白札の順に8回ずつ計16発、最高速度3の60way全周囲弾
実は基準角が完全自機狙いなので札弾だけならチョン避けでおkレベルなのだが使い魔が飛んでくるので難易度が上がる
使い魔は3発目7発目11発目15発目に発生する計4体、色が橙になっているが挙動は変わらず
ランダム成分がないのでパターン化できるはずだがイージーシューターの腕前ではパターン化?何それおいしい?状態なので安定しない
まぁ下の端に逃げて札弾が来たら高速ボムでパターン2をすっ飛ばせば安定するのだが
ボムは正逆回転する三角形2つのバリアによって(多分)無力化されるがパターン1は事故に注意すれば怖くないのでどうにかなる
後は70f後にパターン1に戻ってループ
対象は敵として出てきた際の鬼畜さに定評のある霊夢
とりあえずのんびりとEx4霊夢を片っ端から見ていこう
もちろん普通にやったらたどり着けないので単発再生、プレイ時の使用キャラは霊夢B固定
200fでx画面中央y100に移動。攻撃開始が220fで少し猶予がありダメージレートも最初から100、50で固定なので打ち込めば結構減らせる
パターン1 ランダム成分あり
30f間隔で最高速度2の80way全周囲紅白札弾がボスの位置から13回発射される
射出角度はランダム0~360で完全ランダムだが速度は遅め、あまり前に出なければ気合避けは難しくない
しかし途中、6発目9発目12発目の時点で初速-1加速度0.15自機追尾最高角度0.35の使い魔が出てくる
使い魔自体は不可視で当たり判定はなく倒す事も出来ないが、使い魔の通り道に合わせて長さ現在速度×10幅30の赤色レーザーが発生する。レーザーは70fで長さ0幅0になるように収縮していき4f時点で当たり判定が発生し35f時点で消える
追尾型だが最高速度∞と追尾角0.35の関係で最初の突進後に画面外まで行って消滅する
引き寄せて札弾の隣の隙間に逃げるなり常に左右どちらか一方に避けていれば当たらない
パターン1終了後60f待機 パターン2 ランダム成分なし
20f間隔でボス位置からx軸+100赤札-100白札の順に8回ずつ計16発、最高速度3の60way全周囲弾
実は基準角が完全自機狙いなので札弾だけならチョン避けでおkレベルなのだが使い魔が飛んでくるので難易度が上がる
使い魔は3発目7発目11発目15発目に発生する計4体、色が橙になっているが挙動は変わらず
ランダム成分がないのでパターン化できるはずだがイージーシューターの腕前ではパターン化?何それおいしい?状態なので安定しない
まぁ下の端に逃げて札弾が来たら高速ボムでパターン2をすっ飛ばせば安定するのだが
ボムは正逆回転する三角形2つのバリアによって(多分)無力化されるがパターン1は事故に注意すれば怖くないのでどうにかなる
後は70f後にパターン1に戻ってループ
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