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zoom RSS テーマ「MUGEN」のブログ記事

みんなの「MUGEN」ブログ

タイトル 日 時
TOAティアAI Ver1.6
正式公開したがれどめを入れ忘れた とりあえずAIレベルは1と2しかない。var(58)をいじると譜歌の使用条件等が変わる。具体的な内容と変更箇所はtearAI.cnsをv58で検索すれば見つかる ...続きを見る

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2013/06/25 20:41
垣根帝督AI Ver1.00
垣根帝督AI Ver1.00 観賞用にAI殺しの多用を禁じてコンボは普通にやるようにした 3ゲージあれば10割狙えるがまず3ゲージ溜まることはないし多分大丈夫だろう ...続きを見る

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2013/06/09 06:42
ティナ(魔導アーマー) AI Ver1.011
キャラ ...続きを見る

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2013/04/08 01:35
2012年メモ
mugen界隈から撤収しました。AIは改変自由なのでお好きにどうぞ ...続きを見る

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2013/01/01 00:00
ネヴァ関係連絡先
ネヴァ関係連絡先 バグやなんやかがあればこちらまで 緩募内容は自分でもちまちま進めていく予定 ...続きを見る

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2012/12/30 23:59
出演動画2012年10月 継続+開催
余計な口出しをしそうになるのでしばし距離を置く ...続きを見る

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2012/10/11 06:29
出演動画2012年9月 開催+終演
一区切りつくまでほとんど動かないだろう ...続きを見る

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2012/09/07 23:57
自作AIランセレ対戦17期結果
凶の部は参加条件が「強化されている」だけでも該当するので実際凶無いのも混じっている ...続きを見る

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2012/08/19 15:15
BBB刹那AI Ver2.01
BBB刹那AI Ver2.01 月砂氏制作 刹那 Big Bang Beat Arrange 8/14版 AI Ver2.01 行動調整、行動Lv設定、特殊カラー設定 AI Ver2.00 最新版対応 フルエンハで瀕死状態だと画面端始動では結構即死してくる ...続きを見る

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2012/08/15 17:01
出演動画2012年8月 開催+終演
隠す気はないが公表する気もない程度 ...続きを見る

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2012/08/08 01:07
自作AIランセレ対戦16期結果
アーちゃんとR−2への架け橋がかかった ゲストを2人追加。片方は現状ではハズレ枠だが ...続きを見る

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2012/07/22 10:06
制作メモ
調査方法 1.アマレココで60fps撮影 2.APlayerでコマ送りしてフレーム数確認 ※フレーム数にぶれが出るので奇数回撮影すること  撮影内容  1.素振り  2.地上ヒット  3.空中ヒット  4.地上ガード  5.空中ガード  6.地上CH  7.空中CH これでアニメや各種pausetime,hittime.recovertimeを計測できる 3.吹き飛ばし量は原作とmugenの画面を縦にずらして並べて目検  ・velocityは自分壁際で計測  ・co... ...続きを見る

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2012/07/10 23:28
出演動画2012年7月 開催+終演
具体性の伴わない性能評価に一切の価値無し ...続きを見る

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2012/07/07 09:22
ソルラスカAI Ver1.50
ソルラスカAI Ver1.50 Z.A.I.氏制作 3.19版 AI Ver1.50 最新版対応、行動Lv内訳変更 ベロシティループ回数設定可能にもしといた。初期値は無制限 ...続きを見る

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2012/06/30 18:40
ヴァイスリッターAI Ver1.01
ヴァイスリッターAI Ver1.01 kN氏制作ヴァイスリッター 5/23版 AI Ver1.01 コンボ精度・空中機動調整 AI Ver1.00 公開 半日でさっくり作ったが一応一通りは動くはず ...続きを見る

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2012/06/24 18:36
自作AIランセレ対戦 15期結果
タイムアップを頻発するAIを修正するまで一時停止していたがようやく直したので再開 新人3人追加、2人卒業、更新で強さ激増としばらくは荒れるだろう 久しぶりなので言っておくがAIは全員デフォルト設定固定 ...続きを見る

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2012/06/24 07:37
アインザッツAI Ver1.11
アインザッツAI Ver1.11 MajicCD氏制作 YR_Einsatz 5/3版 AI Ver1.11 コンボ・行動調整 AI Ver1.10 最新版対応 12PLv11にしても狂下位あるかないか程度に終わった。まぁ性能から見れば妥当なところか ...続きを見る

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2012/06/17 22:32
ヒロイントリオAI Ver1.91
ヒロイントリオAI Ver1.91 烈空氏制作 月宮あゆ&神尾観鈴&長森瑞佳 AI Ver1.91 行動調整 AI Ver1.90 行動調整 最速で10F程度の高速中段となるダッシュJAからノーゲージで4割は越せる ...続きを見る

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2012/06/14 01:11
出演動画2012年6月 開催+終演
作ってから出るようになるまで3ヶ月くらい潜伏期間がある 作ってすぐ引っ張りだこなんて前々から注目されていたようなキャラくらいなもんじゃね ...続きを見る

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2012/06/02 03:52
ネヴァ更新内容詳細
ネヴァ更新内容詳細 β2更新内容 5/28 受身を取った後のレバー入れ加速度が重複可能だったので後>上>前>下の順に優先度つけて重複しないように修正。ついでに下の時に地面にめり込む現象修正 課題 1.スラッシュアンカー引き寄せ時に端だと自分が相手に向かって引き寄せられる ...続きを見る

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2012/05/26 23:33
出演動画2012年5月 開催+終演
特に使用報告も最新版使用義務も存在しない まぁ報告があれば見に行くし最新版で無ければ流し見か見なくなるだけだが ...続きを見る

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2012/05/01 20:41
出演動画2012年4月 開催+終演
嘘はついていないが真実を述べてもいない。だいたいそんなノリ ...続きを見る

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2012/04/01 19:53
ガルムレイドAI Ver1.30
ガルムレイドAI Ver1.30 Z.A.I.氏制作ガルムレイド 3/15版 3/19版でも可 AI Ver1.30 最新版対応 ...続きを見る

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2012/03/19 00:09
AI更新シェンXIII/ハーブ
AI更新シェンXIII/ハーブ 暗黒内藤氏制作 ハーブ 3/11版 AI Ver1.50 最新版対応 AI Ver1.40 最新版対応 アフロン氏制作 シェン・ウー 3/4版 AI Ver1.30 最新版対応、行動調整 ...続きを見る

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2012/03/04 21:39
出演動画2012年3月 開催+終演
判断するのに主観は入れないことにしている ...続きを見る

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2012/03/03 07:39
レイ・クウゴAI Ver1.90
レイ・クウゴAI Ver1.90 暗黒内藤氏制作 3/11版 AI Ver2.00 最新版対応 AI Ver1.90 最新版対応 AI Ver1.80 最新版対応、行動Lv7追加 あるものは使う。それだけ ...続きを見る

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2012/02/26 20:15
エルフ・ジーニーAI Ver1.10
エルフ・ジーニーAI Ver1.10 masa00341氏制作 2012/3/10版 AI Ver1.10 最新版対応 AI Ver1.00 公開 ツインゴッデスでやれ ...続きを見る

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2012/02/25 23:08
エルフ・ジーニー 性能メモ
エルフ・ジーニー 性能メモ コンボ? なにそれおいしいの やたらと難易度の高い目押しはあるが ...続きを見る

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2012/02/25 19:43
R_ed AI Ver1.10
R_ed AI Ver1.10 かつおぶし氏制作 2012/2/20版 AI Ver1.10 最新版対応 AI Ver1.00 公開 強さは通常12P共々パシティと同等程度 12Pを少しマイルドにした10Pと11P性能を追加。その分12Pは常時ゲージMAXをフル活用している defファイルは5Pと10Pのカラーを交換して10Pをレッドショルダーにしただけなので適用しなくても問題は無い ...続きを見る

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2012/02/19 11:52
べビィD AI Ver1.20
べビィD AI Ver1.20 tukimoon氏制作べビィD 2/19版 AI Ver1.20 最新版対応 AI Ver1.10 最新版対応+行動調整 ...続きを見る

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2012/02/06 18:42
出演動画2012年2月 開催+終演
誰の出番が多いかと言えばセラになるかねぇ まぁ全体的に広く浅くといった感じだけど ...続きを見る

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2012/02/04 13:28
R_ed性能メモ
R_ed性能メモ むせる ...続きを見る

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2012/01/28 21:28
パシティAI Ver1.40
パシティAI Ver1.40 かつおぶし氏制作 パシティ 2012/1/22版 1/31版でも可 AI Ver1.40 最新版対応+α 12P専用行動Lv追加、一定以上の行動Lvで勝利挑発ON ...続きを見る

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2012/01/22 17:28
自作AIランセレ対戦 14期結果
今のところ居るゲストはライフ10倍AIなしkfmとLv13緋雨閑丸のみ ...続きを見る

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2012/01/22 10:09
朱憐香乃AI Ver1.68
朱憐香乃AI Ver1.68 ハイパーヒロロ氏制作 朱憐香乃 2010/11/21版 AI Ver1.68 タッグ動作再調整 相方のコンボを阻害しないようにコンボルート調整。反確ルートなのでフォローがないと自分が危険 ...続きを見る

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2012/01/21 22:28
AI更新 ハーブ/レイ・クウゴ
AI更新 ハーブ/レイ・クウゴ 暗黒内藤氏制作 ハーブ 2/2版 AI Ver1.30 最新版対応 AI Ver1.21 ミス修正 AI Ver1.20 最新版対応 レイ・クウゴ 1/13版 1/30版でも可 AI Ver1.70 最新版対応 ...続きを見る

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2012/01/16 21:48
皇帝AI Ver1.70
皇帝AI Ver1.70 ダガー氏制作 FF2皇帝 1/22版 AI Ver1.70 最新版対応 AI Ver1.62 ミス先行修正 AI Ver1.61 行動追加調整 AI Ver1.60 最新版対応、行動調整 ...続きを見る

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2012/01/11 21:18
出演動画2012年1月 開催+終演
記載ルールに特に変更なし ...続きを見る

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2012/01/01 08:22
2011年 メモ
・更新履歴 12/31 ・返信 ・雑記 ・AI一覧 12/31 ・自作オンリーランセレ対戦 12/25 ・2011年仕様メモ ...続きを見る

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2012/01/01 00:00
ハーブAI Ver1.10
ハーブAI Ver1.10 暗黒内藤氏制作 1/3版 AI Ver1.10 最新版対応 AI Ver1.01 ミス修正 AI Ver1.00 公開 竜撃気砲を1ゲージで使うことがあったので修正 ...続きを見る

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2011/12/31 12:55
自作AIランセレ対戦 13期結果
アーちゃんは挑戦者がくるまで孤独なチャンピオン状態になる ...続きを見る

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2011/12/25 23:01
ハーブ 性能メモ
ハーブ 性能メモ ボス性能だが10割やAQは見つからなかった ...続きを見る

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2011/12/20 23:36
シェンXIII AI Ver1.20
シェンXIII AI Ver1.20 アフロン氏制作 シェン・ウー 12/31版 AI Ver1.20 最新版対応 AI Ver1.10 最新版対応 激拳最大タメ>爆真>MC天将爆真激をやろうとしたら出来なくなっていたでござる ...続きを見る

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2011/12/20 19:24
べビィD AI Ver1.00
tukimoon氏制作べビィD 12/7版 AI Ver1.00 公開 ...続きを見る

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2011/12/10 12:26
アストラナレンAI Ver1.41
アストラナレンAI Ver1.41 Kn氏制作 アストラナレン 12/6版 winmugen用 AI Ver1.41 行動調整 AI Ver1.40 最新版対応 ...続きを見る

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2011/12/10 01:42
出演動画2011年12月 開催+終演
バランスさんがログアウトしているのは見ててもしょうがないから捕捉対象外にしようかと思わんでもない ...続きを見る

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2011/12/04 15:40
べビィD 性能メモ
べビィD 性能メモ 9Pカラー限定 ...続きを見る

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2011/12/02 01:40
AI更新 アインザッツ/レイ・クウゴ
AI更新 アインザッツ/レイ・クウゴ 暗黒内藤氏制作 レイ・クウゴ 12/29版 AI Ver1.60 最新版対応 AI Ver1.50 最新版対応 AI Ver1.40 最新版対応 まじっく氏制作 Einsatz(YR-Style) 8/28版 AI Ver1.06 行動調整 ...続きを見る

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2011/11/27 22:56
自作AIランセレ対戦 12期結果
デフォルト設定での対戦なので設定をいじれば結果が変わるなんてことはザラ そのうち最強設定へのチャレンジ企画でも立てようか まぁコトノハサマ最強設定にすると誰も勝てなくなるけど ...続きを見る

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2011/11/27 18:06
コトノハサマAI Ver1.01
コトノハサマAI Ver1.01 Halu氏制作 コトノハサマ 3/3版 AI Ver1.01 12P行動調整 AI Ver1.00 公開 ...続きを見る

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2011/11/27 12:19
フリーデ 性能メモ
まぁ今更言うことでもないけど本家性能と完全に同じではない 原作で出来てこっちで出来ないこともあるしこっちでのみ出来ることもある もともとそのことは明記されているのだから別に悪いことではないはずだが ともあれ、おおよそ失われて惜しまれるくらいに好意的に名前も知られているようだったしmugenVerわんわんキャラ本来の存在目的であった本家の宣伝はそれなりに達成できてたのだろう ...続きを見る

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2011/11/23 21:45
シェンXIII AI Ver1.02
アフロン氏制作 シェン・ウー 11/13版 AI Ver1.02 行動微調整 AI Ver1.01 行動調整 AI Ver1.00 公開 HDモード中に謎の挙動をすることがある気がするが詳細不明。使用条件にミスはないはずだが ...続きを見る

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2011/11/20 14:56
シェンXIII 性能メモ
例によって書きかけ ...続きを見る

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2011/11/19 22:28
フリーデAI Ver1.00
ハイパーバズーカ氏制作 フリーデ 11/16版 AI Ver1.00 公開 ルナシアと勝負が出来る程度にはしたが、それ以外との調整はこれから追々 ...続きを見る

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2011/11/17 00:51
アインザッツAI Ver1.05
まじっく氏制作 Einsatz(YR-Style) 8/28版 AI Ver1.05 行動大幅追加調整 グスタフリスペクト対決 Lv10にするとオートガードと超反応100%がONになるためLv9で調整した ...続きを見る

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2011/11/12 14:22
アインザッツAI Ver1.00
まじっく氏制作 Einsatz(YR-Style) 8/28版 AI Ver1.00 公開 Y-Einsatzとの見分け方は特殊ゲージ枠の有無 ...続きを見る

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2011/11/06 20:46
YR-Einsatz性能メモ
書きかけ Y-Einsatzとは別人 ...続きを見る

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2011/11/06 10:02
出演動画2011年11月 開催+終演
PCが変わったので少し整理 ...続きを見る

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2011/11/06 01:56
AI更新 ガルムレイド/パシティ
Z.A.I.氏制作ガルムレイド 10/1版 11/18版でも可 AI Ver1.21 最新版対応 かつおぶし氏制作 パシティ 2011/7/18版 + 2011/8/6パッチ AI Ver1.31 行動微調整+勝利台詞調整 ...続きを見る

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2011/10/30 18:21
自作AIランセレ対戦 11期結果
久々にランク数増加、次期追加キャラはランクDから開始となる 1期1回限定でおまけにチームとサバイバルタッグを追加 サバイバルタッグはたまにゲストが混じることがある 1戦も勝てなかった場合はもう一度だけランセレからやりなおし ...続きを見る

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2011/10/30 09:29
R−2AI Ver1.50
Z.A.I.氏制作 R−2 11/7版 11/18版でも可 AI Ver1.50 最新版対応 AI Ver1.40 最新版対応 全体的に強化、イングラム相手にもある程度戦えるレベルになったがまだ不利 ...続きを見る

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2011/10/30 05:46
AI更新 ロボカイ/ロボカイV
ウケゲ氏製作 ロボカイ・ロボカイV 10/11版 AIVer1.80 最新版対応 ...続きを見る

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2011/10/15 21:09
マリアベルAI Ver1.00
しるひー氏制作 マリアベル・アーミティッジ 2011/5/19版 AI Ver1.00 行動Lvあれこれ、Lv6以下はいつも通り Lv7:デバイス制御低 Lv8:デバイス制御中 Lv9:デバイス制御高 ...続きを見る

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2011/10/15 19:05
出演動画2011年10月 開催+終演
手広くやってる方ではあるが狂中位以上がいまのところいない 凶も層が薄い。まぁボスモードやら隠しレベルやらを使えば意外といるが ...続きを見る

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2011/10/09 19:52
ガルムレイドAI Ver1.20
Z.A.I.氏制作ガルムレイド 10/1版 AI Ver1.20 最新版対応 新技の使用記述の追加とLv8解禁が主な変更点 ...続きを見る

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2011/10/08 22:57
ゴッドガンダムAI Ver1.01
gen氏制作ゴッドガンダム 9/1版 AI Ver1.01 行動調整 AI Ver1.00 公開 根性値無視のトドメ演出移行と聞いてすっ飛んで来ました ...続きを見る

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2011/10/05 21:25
自作AIランセレ対戦 10期結果
相性などにより意外な変動は起こるもの。一方レイセンは安定していた ...続きを見る

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2011/10/02 11:58
ガルムレイドAI Ver1.10
Z.A.I.氏制作ガルムレイド 9/24版 AI Ver1.10 最新版対応 AI Ver1.00 公開 イグニション>バーニングブレイカーの流れはバーニングブレイカーを使用するとゲージが溜まらなくなるのでトドメ専用 もちろん根性値持ちの事は考慮外なので倒しきれない事も多々あるが気にしない ...続きを見る

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2011/09/24 01:51
ガルムレイド 性能メモ
あくまでもメモなのでたいてい途中から雑になったり最低限の情報を記録せず記憶するだけになったりする とりあえず超必はファングナックル以外は発生保障あり ...続きを見る

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2011/09/23 23:19
レイ・クウゴAI Ver1.30
暗黒内藤氏制作 レイ・クウゴ 10/2版 10/8版でも問題なし AI Ver1.30 最新版対応 AI Ver1.20 最新版対応 AI Ver1.10 最新版対応 ...続きを見る

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2011/09/19 03:01
レイ・クウゴAI Ver1.00
暗黒内藤氏制作 レイ・クウゴ 9/14版 AI Ver1.00 公開 mugenとは一体・・・うごごごごご ...続きを見る

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2011/09/17 15:57
レイ・クウゴ 性能メモ
Ver9/14以前に調べたものなので最新Verとは多少様相が異なる おおよそで判る範囲では有利Fが軒並み消えたので旋牙連山拳や天馬後すい脚でもコンボに組み込むのは無理 死に技だった空中猿手のみが低空で当てた時のみぎりぎり繋がる程度 ...続きを見る

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2011/09/17 15:36
自作AIランセレ対戦 9期結果
下に突き抜けた場合の強化ルールだが、キャラによって強化幅に結局限界があるので強化なしにした お仲間がくるまではAI更新がされでもしなければ自宅待機扱いにしておく ランセレ故致し方なしだが出るキャラに偏りがかなり出てるので代理選出方法はそのうち調整する ...続きを見る

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2011/09/04 16:04
出演動画2011年9月 開催+終演
明記されている情報の取り込み開始 単発物や出番が1回限りと判明してるのも弾いてたりする ...続きを見る

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2011/09/03 09:41
リオン=グンタAI Ver1.20
まっしろ氏制作 リオン=グンタ 2011/09/13版 AI Ver1.20 最新版対応 AI Ver1.10 最新版対応 ...続きを見る

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2011/08/25 22:22
アストラナレンAI Ver1.35
Kn氏制作 アストラナレン 6/15版 winmugen用 AI Ver1.35 行動調整 ちなみにどちらも7P、最終的にはナレン1:ソル2程度 ...続きを見る

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2011/08/20 15:54
ソルラスカAI Ver1.20
Z.A,I.氏制作 ソルラスカ 9/23版 9/24版でも問題なし AI Ver1.30 最新版対応 AI Ver1.20 最新版対応 AI Ver1.13 行動微調整 AI Ver1.12 行動微調整 AI Ver1.11 行動調整 AI Ver1.10 最新版対応 AI Ver1.00 公開 攻めて攻めて攻めきる、その言葉通りではある ...続きを見る

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2011/08/15 00:12
ソルラスカ 性能メモ
多くは語らぬ。凶性能とはこういうものか ...続きを見る

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2011/08/14 18:38
自作AIランセレ対戦 8期結果
一番上が強と凶の境目で一番下が並と強の境目くらいだろうか レイセン単品でもたまに審査員からRを取る事はある。まぁ本当に稀だが 実際のところ予想より0.5くらいずつ下げたランクが妥当な所だろう ...続きを見る

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2011/08/07 03:26
AI更新 パシティ/R−2
かつおぶし氏制作 パシティ 2011/7/18版 + 2011/8/6パッチ AI Ver1.30 最新版対応 AI Ver1.20 最新版対応+行動微調整 Z.A.I.氏制作 R−2 7/12版 AI Ver1.30 最新版対応 ...続きを見る

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2011/08/05 01:33
出演動画2011年8月 開催+終演
ランセレはおろか抽選王でも空気になりがちなうちの連中 ...続きを見る

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2011/08/03 21:21
パシティAI Ver1.10
かつおぶし氏制作 パシティ 2011/7/18版 + 2011/7/29パッチ AI Ver1.10 最新版対応+行動調整 AI Ver1.01 行動調整 狂化カラーがあるならデフォAIエルクゥを撃破せざるを得ない 特に防御システムがないんで結構しんどかったがとりあえず撃破達成 エルクゥ撃破の過程で通常カラーの動作も諸々追加調整がかかった ...続きを見る

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2011/07/27 17:48
パシティ 性能メモ
射撃無敵は超必には無効 レザブレは多段ヒットする。カス当りで大幅不利 ダメージ表記は全段ヒットした時のもの。射程はカス当りしない範囲 後ろへの判定はどれでも出る。後ろへの射程はおおよそ-90 全技能書き出し終了。おまけでコンボというか繋ぎネタをいくつか追加 ...続きを見る

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2011/07/24 22:54
パシティAI Ver1.00
かつおぶし氏制作 パシティ 2011/7/18版 + 2011/7/23パッチ AI Ver1.00 公開 コハクヘッドのメカヒスイ。だがコハクヘッドならメカコハクではなかろうか AC軽量型アレンジ、詳細は紹介動画貼っとくんでそれ参照 ...続きを見る

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2011/07/24 15:31
ロボソルAI Ver1.10
ウケゲ氏制作 ロボソル 2011/7/31版 AI Ver1.10 最新版対応・行動微調整 AI Ver1.01 行動調整 AI Ver1.00 公開 今回の調整相手はロボカイV、ある程度の強さは確保できてるとは思うが他の相手とぶつけてないのでどうなるかは知らない とりあえず最新版対応、ボイスパッチがデフォ化したので特に注意事項はなし ガンスパイクFRC後にぼんやりしていた事があったので地味に記述調整 ...続きを見る

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2011/07/17 02:19
自作AIランセレ対戦 7期結果
最下層に落とした後は一切音沙汰無しの放置プレイとかランセレさんマジ鬼畜 強くても詰めが甘くてランク変動がない人もいれば相性の良い相手と当たってほいほい変動する人もいる ...続きを見る

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2011/07/10 10:10
霧島恭子AI Ver1.00
サクラカ氏制作 霧島恭子 AI Ver1.00 公開 とあるAI製作者2人がAI更新したくない病にかかり、更新するキャラを交換する事で病を克服しようという謎企画の産物 ...続きを見る

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2011/07/03 22:19
出演動画2011年7月 開催+終演
使う人は使うし使わない人はまったく使わない。大体そんな位置取り 新ルール:身内5人以上でOPとついてなくても対象とする ...続きを見る

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2011/07/02 07:52
霧島恭子 性能メモ
知っているか。今回は事情があるので本公開していないだけで仮公開されている状態から手をつける気はさらさら無い ...続きを見る

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2011/06/19 00:11
自作AIランセレ対戦 6期結果
レイセンはレイセンズパッチと合併しシングルでは7Pカラー(レイセンズ)で出場する タッグではめんどいので1Pカラー(レイセン)のまま 同じカードの試合があったがめんどいので相手を変えて再試合はなくそのまま と思ったがやっぱりやり直した。しかしちと出番が偏り過ぎな気がしないでもない ...続きを見る

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2011/06/12 01:14
アストラナレンAI Ver1.33
Kn氏制作 アストラナレン 6/15版 winmugen用 AI Ver1.33 タッグ時バグ修正 AI Ver1.32 行動微調整 AI Ver1.31 行動調整 AI Ver1.30 最新版対応 AI Ver1.21 行動調整 AI Ver1.20 最新版対応 ...続きを見る

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2011/06/11 14:50
出演動画2011年6月 開催+終演
たまにタグ検索をすると見落としてた動画が見つかる事がある ...続きを見る

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2011/06/05 21:24
AI更新 BBB刹那/リュウザ・ラングラン
月砂氏制作 刹那 Big Bang Beat Arrange AI Ver1.70 最新版対応 AI Ver1.61 コンボルート追加 AI Ver1.60 最新版対応 AI Ver1.51 行動調整 AI Ver1.50 最新版対応・リメイク ハイパーヒロロ氏制作 リュウザ・ラングラン AI Ver1.11 AI制度変更・行動調整 ...続きを見る

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2011/06/04 18:58
アストラナレンAI Ver1.10
Kn氏制作 アストラナレン 5/26版 winmugen用 AI Ver1.10 最新版対応・行動調整 グランゾンとは通常モードでやや不利 ディス・アストラナガンはデフォ設定相手でも6Pでやや不利 ...続きを見る

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2011/05/28 19:36
アストラナレンAI Ver1.01
Kn氏制作 アストラナレン 5/22版 winmugen用 AI Ver1.01 行動調整 AI Ver1.00 公開 winmugenにしか対応してないのでそこんとこ注意 ...続きを見る

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2011/05/25 20:39
アストラナレン 技性能メモ
フフフ・・・ ...続きを見る

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2011/05/25 18:46
リオン=グンタAI Ver1.00
まっしろ氏制作 リオン=グンタ 2010/08/11版 AI Ver1.00 公開 ...続きを見る

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2011/05/24 20:21
リオン=グンタ 性能メモ
ヒーロー戦記もよろしく! ...続きを見る

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2011/05/21 13:45
自作AIランセレ対戦 5期結果
一挙に三名追加されたことによりさらにランクは混沌の様相を呈し始めた その一方で場が荒れるまで猶予のある最下層戦線ではひとまずの決着を見る ...続きを見る

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2011/05/15 01:38
朱憐香乃AI Ver1.66
ハイパーヒロロ氏制作 朱憐香乃 2010/11/21版 AI Ver1.66 システム修正・行動/コンボ調整 カウンター1回制限が機能してなかったので修正、Lv11でのゲージ温存思考を一部カット、低身長相手にすかるコンボルートを調整 AI Ver1.65 システム・行動調整 9ゲージ仕様に合わせてシステムと行動を再調整 ...続きを見る

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2011/05/14 21:31
アーちゃんAI Ver1.01
もののけ氏制作 アーちゃん 2010/08/08版 AI Ver1.01 行動追加・調整 AI Ver1.00 公開 ...続きを見る

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2011/05/13 00:04
アーちゃん 性能メモ
テーレッテー ...続きを見る

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2011/05/11 20:47
ルナシアAI Ver1.01
ハイパーヒロロ氏制作 ルナシア 5/7版 AI Ver1.01 行動調整 AI Ver1.00 公開 ...続きを見る

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2011/05/07 16:07
美凰AI Ver1.12
Ina氏制作 美凰 2/14版 AIVer1.12 固め崩し記述調整 ...続きを見る

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2011/05/03 12:36
出演動画2011年5月 開催+終演
捕捉対象でも見落としている事は多分ある ...続きを見る

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2011/05/01 21:39
ルナシア 性能メモ
JHS>空中ヘルズレイン>SB>空中ヘルズレイン>SB>JS>着地>6D>S>2S>HS>ミスフォーチュン>SB>ディザスター>SB>ヘルズレイン>6D>2S>HS>6HS>5JC>降りJS>JHS>着地>4J>JS>6JDC>JS>4JC>JS>空中ヘルズレイン>着地>6D>S>2S>H... ...続きを見る

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2011/04/30 21:22
ナージャAI Ver1.01
NullPointer氏制作 ナージャ・アップルフィールド 2010/02/12版 AI Ver1.01 行動調整 AI Ver1.00 公開 ...続きを見る

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2011/04/24 00:32
ナージャ 技性能メモ
キャラ名伏せて誰だか分かるかなゲームにでもしようかと思ったがやめた ...続きを見る

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2011/04/23 23:34
自作AIランセレ対戦 4期結果
適正地ではなく最多数の所に放り込まれた新人の影響によってまたしばらく変動しやすい時期が続くだろう 地味に人が増えているので空気も増えるが特に対処はしない ただまぁそのままだと代理が新人だらけになるので10戦したらアベレージだけ記録して下がっていた代理優先順位をリセットする事にしとく ...続きを見る

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2011/04/17 11:17
出演動画2011年4月 開催+終演
みてれぅに上がったOPを片っ端から見て行くだけの簡単なお仕事 再生数の多い少ないに関わらずというか捕捉した時点で 再生数1桁とか2桁がざらなので多いか少ないかなんてわからん ...続きを見る

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2011/04/04 20:14
R−2 AI Ver1.20
Z.A.I.氏制作 R−2 4/21版 AI Ver1.20 最新版対応 AI Ver1.10 最新版対応 AI Ver1.01 超必使用条件修正 AI Ver1.00 公開 ...続きを見る

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2011/03/31 23:45
R−2 性能メモ
(画面端)広範囲>(HD>立強>広範囲)×3>対空>ハイゾルランチャー 高火力だが当てて反確、それ以前に始動が19Fと普通にやって当たる事はあまり無い ...続きを見る

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2011/03/27 07:59
オシチAI Ver1.52
つきむ氏制作 オシチ 3/26版 AI Ver1.52 行動修正・追加 AI Ver1.51 大発火使用条件緩和 AI Ver1.50 最新版対応 ...続きを見る

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2011/03/27 01:25
自作AIランセレ対戦 3期結果
1強状態だった皇帝が失墜し上位陣が群雄割拠になってきた一方 下位陣は素で超反応ONだったりPゲージMAXで強化されているレイセンとまんぼうの2強状態になった と言う事で次期レイセンとまんぼうは戦える相手がお互いのみになる 期中はランク変動は反映されないため1回戦ったら1P側でも代理を立てる側になる ...続きを見る

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2011/03/20 02:55
MOW七夜AI Ver1.90
Kn氏制作 七夜志貴(餓狼mowアレンジ) 3/5版 Ver1.90 最新版対応 Ver1.83 拾い行動調整、ワルキャン使用条件追加、カラー特性追加 特殊ガード持ちかつ火力が一定以上あれば割となんとかなる相手だがリコガやブロッキングほど高性能ではないので専用Lv13を用意しても苦戦した。10回やって1回勝てれば良い方だろう ...続きを見る

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2011/03/12 17:16
リニアAI Ver1.51
ハイパーヒロロ氏制作 リニア・ソール 2/5版 AI Ver1.51 Lv6以下の時、ダッシュ投げ率低下 AI Ver1.50 2011年仕様換装・コンボルート大幅調整・行動調整 ついでにフライング対策、roundstate ・AILv設定方法変更 AIレベルは2箇所設定可能、初期値はAILv6-10 行動Lvは1〜7が想定範囲、Lv4までレベルが上がるごとに攻撃頻度上昇 Lv1:チェーン>必殺の簡単なコンボだけしてくる。ガード緩め Lv2:目押しコンボはしてこないが簡単なエ... ...続きを見る

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2011/03/05 17:02
出演動画2011年3月 開催+終演
正道から外れた面子なのに何故か大量参戦している不思議 ...続きを見る

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2011/03/04 09:21
自作AIランセレ対戦 2期結果
広がる格差もとい、進む棲み分け作業 なお単独でランクが2つ離れて誰とも対戦できなくなったら 上位はそのまま、下位はAI設定かステータスにテコ入れして1つランクを戻す ...続きを見る

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2011/02/20 10:13
皇帝AI Ver1.50
ダガー氏制作 FF2皇帝 2/11版 AI Ver1.50 最新版対応 全体的に弱体化。まぁそれでもガン攻め思考でないと辛いかも知れんが頑張れ デフォAIレベルを調整。一括Lv0で個別カスタマイズ:技能Lv5・防御Lv3・他Lv4 弱体化したので遠慮なく全技能解放、変わりに近寄られたら脆いという特性を無駄に表現して防御Lvを下げる ...続きを見る

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2011/02/12 00:23
オシチAI Ver1.40
つきむ氏制作 オシチ 2/10版 AI Ver1.40 最新版対応 AI Ver1,31 手裏焼き関係修正 AI Ver1.30 最新版対応 新技が追加されたり性能が調整されたりした2/8版に対応 ...続きを見る

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2011/02/08 00:45
AI更新 アイウェン・イーゼ/MOW七夜
ハイパーヒロロ氏制作 アイウェン・イーゼ 2/5版  Ver1.20 ビューティフルデリート使用条件追加 Kn氏制作 七夜志貴(餓狼mowアレンジ) 9/28版  Ver1.82 技振り距離調整 返信:AIは改変自由なので可能ですよー ...続きを見る

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2011/02/07 00:56
美凰AI Ver1.10
Ina氏制作 美凰 2/14版 AIVer1.10 最新版対応 デフォAIが搭載されたので競合しないようにフォルダ構成修正 間に合わせの役割は済んだので今後の動きは特に無し 気が変わったので最新版対応はするけど大きくは変えんだろう ...続きを見る

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2011/02/05 11:46
出演動画2011年2月 開催+終演
打ち切り宣言が出ていようと時期が来るまで何もしないし 続きが作られる事が確定していようと時期が来たら整理する それがお役所仕事気質 ...続きを見る

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2011/02/01 20:31
美凰AI Ver1.01
Ina氏制作 美凰 12/25版 AIVer1.01 麒麟使用条件修正 AIVer1.00 公開 一応心当たりは一点ある。AI起動した状態でレバー入れ空中ホーミングをするとおかしくなる可能性があるが、現状AIは空中ではニュートラルホーミングしか使わない 念の為応急処置はしたが多分原因は他にあるのだろう ...続きを見る

なるほど(納得、参考になった、ヘー) ブログ気持玉 1 / トラックバック 0 / コメント 1

2011/01/29 15:13
自作AIランセレ対戦 1期結果
デフォ設定はキャラによっては超反応ONだったり技や戦術が封印されていたりと強さにばらつきがある 最強設定にしたらしたで香乃と皇帝無双が始まるので個人的主観に基づき設定したデフォ設定で行う よって振り分けられるランクに意味は無い。ただのAI修正点探しついでの暇潰しである 基本的にデフォ設定は最大or超反応Lv−1だと思っておけばいい ...続きを見る

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2011/01/23 11:08
美凰 技性能メモ
海外版はどうなってるのだろう ...続きを見る

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2011/01/23 02:04
MOW七夜AI Ver1.81
Kn氏制作 七夜志貴(餓狼mowアレンジ) 9/28版 AIVer1.81 表モード不具合修正、タッグ用記述追加 ...続きを見る

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2011/01/16 21:12
咲夜K AI Ver2.22
Kohaku氏制作 Sakuya_K 2/14版 AI Ver2.22 行動微調整 全Lv共通部分を微調整、特定Lvの行動を細々調整 1/20 defファイル修正 ...続きを見る

なるほど(納得、参考になった、ヘー) ブログ気持玉 1 / トラックバック 0 / コメント 3

2011/01/10 00:15
AI更新 朱憐香乃/デュナ・ハイゼン
朱憐香乃 Ver1.61 強設定カウンター発動条件変更、8ゲージガー不連携追加 デュナ Ver1.71 高レベル帯回避方法変更、起き攻めスタントラップ追加 ...続きを見る

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2011/01/03 23:13
出演動画2011年1月 開催+終演
更なる労力削減のためOPが無いのも除外した 情報は増えたり増えなかったり、とりあえず今年分から色分けしてみる 青がシングル、緑がチーム、赤がタッグ、黒はその他 ...続きを見る

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2011/01/01 23:00
BBB刹那AI Ver1.30
月砂氏制作 刹那 Big Bang Beat Arrange 12/30版 AI Ver1.30 最新版対応 行動追加・調整 性能やら演出が色々変更されている とりあえずエンハンス3回終了後のBBB演出変化をぺたり ...続きを見る

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2011/01/01 22:13
2010年 更新履歴
11/28 レミウス Ver1.01 Lv追加 11/28 オシチ Ver1.20 最新版対応 ...続きを見る

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2011/01/01 00:00
出演動画2010年12月 開催+終演
定期的に上げないと埋もれる。埋もれると掘り返すのがめんどい かといって未来に置いとくと情報が溢れるのでこの形式に落ち着いた ...続きを見る

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2010/12/04 21:47
オシチAI Ver1.20
つきむ氏制作 オシチ 11/28版 AI Ver1.20 最新版対応・行動追加 技が追加されたり立ち大が変更されたり一部技のゲージ回収が増えたり まぁ全体的に強化されてるが始動を当てるのに難儀するのは前と変わってない ...続きを見る

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2010/11/28 11:27
レミウスAI Ver1.01
ハイパーヒロロ氏制作 レミウス・ラングラン 10/27版 AIVer1.01 行動Lv追加 AIVer1.00 公開 調整相手は主にお兄のみ、五分くらいを目指して実際そのくらいはある まぁ当然だが五分ってことは連勝することもあるし連敗することもある 設定上ではコロナと2人掛りでもあしらわれるくらいだがゲーム上ではお構いなしである ...続きを見る

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2010/11/21 21:44
朱憐香乃AI Ver1.60
ハイパーヒロロ氏制作 朱憐香乃 11/21版 AIVer1.60 最新版対応 MAXが9ゲージになったほか、専用ゲージバーがついた 単純にもろもろ3倍になった訳ではないので防御方面が弱体化 ゲージさえあればだが攻撃方面が強化されている カラーはなんとなく12Pカラーに設定した初見の印象なのはさん私服カラー ...続きを見る

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2010/11/21 19:55
レミウス 技性能メモ
お兄撃破の図 ...続きを見る

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2010/11/21 13:59
刹那BBB AI Ver1.20
月砂氏制作 刹那 Big Bang Beat Arrange 10/31版 AI Ver1.20 最新版対応 行動追加・調整 11/11 敗北後のイントロが出なくなっていたので上げなおし まだまだ直す所はあるがとりあえず満足したので上げ ...続きを見る

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2010/11/06 15:42
ロボカイAI Ver1.70
ウケゲ氏製作 ロボカイ・ロボカイV AI AIVer1.70 最新版対応 手元にあるファイルと本体のファイルの日付を比較したところ cmdファイルにも手を加えていたようなので追加して上げなおし ...続きを見る

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2010/11/04 00:12
アリスドールズAI Ver1.52
ネンミン氏制作 ストーリーアリスドールズ AIVer1.52 微調整 アリスドールズには通常とストーリの2種類がある 紅〜星までは共通だが通常は北とMB、ストーリーはRとさんとで追加枠の内容が異なる 共通部分はあるが出来ること出来ない事があるので別キャラだと認識しており、 こちらが対応しているのはストーリーだけで通常の追加枠は対応しないとのお知らせ むしろそのうち通常枠のAI記述を取っ払うパッチを出すかも 誰かが新規でAIを作ろうとした時に邪魔でしかないし ...続きを見る

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2010/11/03 21:49
出演動画2010年11月 開催+終演
タッグの相方の名前を乗っける事での抱き合わせ商法 どこに売るのかは知らん ...続きを見る

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2010/11/01 23:13
リュウザAI Ver1.10
ハイパーヒロロ氏制作 リュウザ・ラングラン 10/27版 Ver1.10 行動微調整 デュナ・ハイゼン 10/30版 Ver1.70 コンボ〆追加 そんなに書くこともないのでまとめる ...続きを見る

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2010/11/01 00:40
オシチAI Ver1.10
つきむ氏制作 オシチ 10/30版 AI Ver1.10 最新版対応・行動追加 AI Ver1.00 公開 とりあえず紹介動画では見られない2ゲージガーキャンの画をペタリ ...続きを見る

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2010/10/24 10:50
オシチ 技性能メモ
更新前の状態で調査をしたので現行と一部違う ...続きを見る

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2010/10/24 02:14
皇帝AI Ver1.41
ダガー氏制作 FF2皇帝 10/11版 Ver1.41 メランコリアの檻使用状況追加 Ver1.40 最新版対応 ...続きを見る

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2010/10/17 22:39
朱憐香乃AI Ver1.50
ハイパーヒロロ氏制作 朱憐香乃 10/3版 AI Ver1.50 調整システム変更・行動調整 ちょい補足 7Pカラー以降は7PならLv11に、12PならLv16にといったようにレベルが強制で固定される 例えばLv13にしたければ1〜6PカラーでAILvを弄るか、9Pカラーにすればいい 逆に言うとAILvを13に設定しても11PカラーにするとAILvは15になる ...続きを見る

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2010/10/03 17:16
出演動画2010年10月 開催+終演
まぁOP貼ってるんだからそれ見りゃいい話なわけで ...続きを見る

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2010/10/02 21:30
MOW七夜AI Ver1.80
Kn氏制作 七夜志貴(餓狼mowアレンジ) 9/28版 AI Ver1.80 最新版対応 バグ対応ということで取り急ぎ対応 まぁ裏モードが動画で使われた様子はないから大丈夫だと思うが ...続きを見る

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2010/09/30 00:50
リニアAI Ver1.41
ハイパーヒロロ氏制作 リニア・ソール 8/15版 AIVer1.41 行動微調整 前々から気になっていた低レベル帯での6HS絡みの行動見直し ついでに撃ちぬく青の発動条件を追加 ...続きを見る

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2010/09/27 00:04
刹那BBB AI Ver1.10
月砂氏制作 刹那 Big Bang Beat Arrange 9/24版 AI Ver1.10 最新版対応 行動追加・調整 まだまだ直すところ追加することはたくさんあるが、あまり一気に詰め込んでも息切れするのでちまちま更新 ...続きを見る

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2010/09/25 14:56
刹那BBB AI Ver1.00
月砂氏制作 刹那 Big Bang Beat Arrange 9/19版 AI Ver1.00 公開 特に問題はなかったようなので正式公開 仮公開のとは細々したところが色々と変わっている。が大きな所には変化なし ...続きを見る

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2010/09/21 00:08
刹那BBB 技性能メモ
後半になるにつれ記述がいい加減になってるのは調査に飽きたので実践方式に移行したから 超必はとりあえず「お前の超必無敵ねーから!」とだけ覚えておけば問題ない 後ステージ限定お手軽10割、少し距離を取って無銘(終)>ダッシュ、いじょ ...続きを見る

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2010/09/20 14:36
MOW七夜AI Ver1.71
Kn氏制作 七夜志貴(餓狼mowアレンジ) 7/18版 AI Ver1.71 裏モード行動追加調整 new top attackのキャンセル関係にバグっぽいのがあるが、あるものは使う主義なので適度に取り込む 見境なく取り込むとこんな事も出来る。まぁやらんけど、地味にやるの厳しいし 画面端密着:屈D(空キャン)>TA×3(ガークラ)>前進>TA×8(相手は死ぬ) ...続きを見る

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2010/09/12 16:59
出演動画2010年9月 開催+終演
wiki記述が出来るまでざっくり概要記述追加 ざっくりしすぎて間違ってるかも知れんが ...続きを見る

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2010/09/05 22:55
皇帝AI Ver1.30
ダガー氏制作 FF2皇帝 9/4版 Ver1.30 最新版対応 本体の主な変更は特殊カラー搭載、そしてそれに対応したという事はこういう事である 調整は大雑把だけど自重は一切してない。自重なしが金カラーなのに自重するなんて自己矛盾もいいとこじゃないか ...続きを見る

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2010/09/05 21:26
ロボカイAI Ver1.61
ウケゲ氏製作 ロボカイ・ロボカイV AI Ver1.61 タッグ用認識記述修正 タッグで死んでる相手に引っかかってる様子を散見したので修正 ...続きを見る

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2010/09/05 19:43
朱憐香乃AI Ver1.40
ハイパーヒロロ氏制作 朱憐香乃 11/20版 AI Ver1.40 表・空中行動調整 表限定で記述を追加したので裏にはあまり影響ないはず。試してないけど 裏と表は防御システムを有効活用するかしないかの違いだけだから動きに大した違いは無い まぁ防御システム使わないと出来ない行動もあるから厳密にはいろいろ違ってはくるけど ...続きを見る

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2010/08/29 23:32
マリー=デイヨンAI Ver1.01
伊吹川氏制作 マリー・デイヨン AIVer1.01 檸檬爆弾記述追加・Lv12追加 やたらと派手に破裂してる黄色い物体が檸檬、相手が当たると地上で行動不能状態に1秒ほどなるので超必を叩き込むべし ただしタメ時間が120Fと気軽に出せるものではなく、当て易い代物でもない Lv12にするとAI特権でタメ時間を無視して檸檬を投げるようになる。一応Lv12未満でも記述を追加はしたが多分見る事はないだろう ...続きを見る

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2010/08/22 18:44
リニアAI Ver1.40
ハイパーヒロロ氏制作 リニア・ソール 8/15版 AIVer1.40 最新版対応 最新版対応されていたのをスカドラに移植しただけなので動きに変化なし ...続きを見る

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2010/08/15 22:43
MOW七夜AI Ver1.70
Kn氏制作 七夜志貴(餓狼mowアレンジ) 7/18版 AI Ver1.70 最新版対応 表モードに変化なし、sndファイルに変更があるのでボイスパッチは多分適用不可 裏モードはとりあえず動くようにはなっているが色々と未完成状態 ...続きを見る

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2010/08/15 15:28
皇帝AI Ver1.20
ダガー氏制作 FF2皇帝 8/7版 Ver1.20 最新版対応+α 新版旧版比較、静止画じゃ判りにくいがマントの動きなんかが違う 特殊イントロ対応相手でもある。エンペラー繋がりの別の人も同じく ...続きを見る

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2010/08/07 23:54
出演動画2010年8月 開催+終演
うんまぁ気付いてはいるんだが暑さで作業が進まん ゲージ溜めが愉快な事になりそうではあるがスイッチ式逝きだろうなぁ ...続きを見る

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2010/08/02 21:56
16.朱憐香乃AI Ver1.39
ハイパーヒロロ氏制作 朱憐香乃 11/20版 AI Ver1.39 中段対策強化・ブロ持ち対策・コンボルート修正速度特化・行動調整 ブロ持ち対策が実施されるのは裏レベル限定 副産物としてデフォエルクゥ撃破率うp まぁ多分反動で誰かの撃破率は下がってると思うが ...続きを見る

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2010/07/24 20:49
皇帝AI Ver1.10
ダガー氏制作 FF2皇帝 7/23版 Ver1.10 最新版対応+α 特殊イントロ対応キャラその2、ガー不設置繋がりもある ...続きを見る

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2010/07/24 14:39
15.フリーダムにとりAI Ver1.13
minoo氏制作 フリーダムにとり 近寄られた時の迎撃や退避記述の強化 遠距離戦記述はもうちょいゲージ効率を追求すれば半永久機関が完成しそうだが そんな事をすれば無敵移動のない相手が完全に詰んでgdるので現状のままにする 崩し手段皆無だから単体ではAILv12でもFDIOあたりから1Rとるのが限界だがタッグでならそれなりに強いだろう ...続きを見る

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2010/07/23 23:23
11.まんぼうAI Ver1.60
H氏制作 まんぼう 6/24版対応 最新版対応・カラー特性追加 動きに変化なし 12Pカラーで超反応ON・PゲージBゲージ常時MAXのMANBOUが出来上がる Bエスケープも使い放題なのだがとりあえず見なかったことにしておく ...続きを見る

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2010/07/23 00:24
皇帝AI Ver1.00
ダガー氏制作 FF2皇帝 7/18版 設置キャラ、設置技は全部ガー不とそこだけ見るとかなり強力なのだが近遠距離戦のどちらもあまり強くない なので遠距離戦に強ければ近寄らずに撃ち合い、近距離戦に強ければガン攻めすれば優位に立てる 逆にそうせず受身に回るとAILvによるが問答無用でガードを破られるので圧倒的に不利 守ったら負ける、攻めろってどこかの少尉が言ってた ...続きを見る

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2010/07/18 16:17
皇帝 性能メモ
7/11ところどころ7/4版 今に始まった話ではないが、ノーゲージの昇竜技等に無敵ついてる奴らはチート性能だったんだと気付いた ...続きを見る

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2010/07/18 03:19
出演動画2010年7月 開催+終演
捕捉対象外でも見てはいる まぁたまに忘れるが ...続きを見る

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2010/07/08 12:09
朱憐香乃AI Ver1.38
ハイパーヒロロ氏制作 朱憐香乃 11/20版 AI Ver1.38 行動追加調整・システム変更調整 もうほとんどやれる事は無いが細々と追加 それとシステムの仕様を少し変更、まぁ表や調整にしかあまり影響しないが ...続きを見る

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2010/07/07 14:54
朱憐香乃AI Ver1.37
ハイパーヒロロ氏制作 朱憐香乃 11/20版 AI Ver1.37 時間無制限対策 全レベルに共通して特定時間が過ぎるとリコガ・ダメキャン率が1/10になる これにより自動回復持ちなど試合が終わらない相手に負けるようになる 裏レベルの仕様変更が主なのでそっちに用がないなら更新してもあまり意味は無い ...続きを見る

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2010/06/28 00:23
リュウザAI Ver1.01
ハイパーヒロロ氏制作 リュウザ・ラングラン 5/24版 Ver1.01 行動微調整 Ver0.5更新記念に全員更新、なんとなく6Pカラー集合写真 リュウザとアイウェンは強化カラーだが、デュナは内部でAIが+1されるだけ リニアに至っては通常となんら変わりは無い まぁ黒髪だけの頃は普通の村娘だったからむしろ弱体化してもいいのだが ...続きを見る

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2010/06/21 20:44
2.NBCマルコ・ロッシAI Ver1.50
アフロン氏制作 マルコNBC 何故か今更リメイク、前のVerがいくつまでいったか忘れたが気にしない まだ途中だけど一定の基準は超過してたのでとりあえず更新 ...続きを見る

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2010/06/14 00:01
MOW七夜AI Ver1.60
Kn氏制作 七夜志貴(餓狼mowアレンジ) 6/6版 AI Ver1.60 最新版対応・行動調整 潜在一里四辻でガークラを引き起こすの図 いろいろ行動を追加した分弱くなった気がしないでもない まぁ今までどおりにガード固めてたんじゃガークラされるだけだし ...続きを見る

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2010/06/13 00:36
出演動画2010年6月 開催+終演
関係のない大会で何か見てるものあったっけ 再生千付近かつコメ数百程度が丁度いいのだが わざわざ発掘する元気もないし ...続きを見る

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2010/06/07 01:54
アイウェンAI Ver1.10
ハイパーヒロロ氏制作 アイウェン・イーゼ 5/24版 Ver1.10 タッグ・移動・固め・崩し用記述調整 手抜きスイッチ効果拡大 DEF80未満でもライフ半減するまで少しだけ手を抜くようになった 後は崩し手段があまりないので投げ狙いを徹底するように調整 空中への攻撃をすかそうとしてみたが着地が早いので結局当たる事が多い ...続きを見る

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2010/06/06 12:09
リュウザAI Ver1.00
ハイパーヒロロ氏制作 リュウザ・ラングラン 5/24版 Ver1.00 公開 初期セレクト画面にいなかった主人公 ...続きを見る

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2010/05/31 21:45
リュウザコンボ
コンボルートは完全ランダムなので始動が同条件でも最終的なダメージは大きく異なる とりあえず裏飛天を多用すればダメージは伸びるがHSや必殺は1回だけ それもキャラによってはバウンドせずに強制ダウンや回避されるのであてに出来ない 最適化は気が向いたら ...続きを見る

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2010/05/30 00:17
アイウェンAI Ver1.09
ハイパーヒロロ氏制作 アイウェン・イーゼ 2/21版 Ver1.09 タッグ用記述大幅改修 状況認識システム搭載とそれに伴い包囲状態からの脱出用記述を少し追加 他にはタッグ用テンペ使用記述を追加したがもう少し手直しは必要そう タッグでぼこられると普通に即死するので先行更新 ...続きを見る

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2010/05/23 00:48
21.リニア・ソールAI Ver1.38
ハイパーヒロロ氏制作 リニア 3/26版 AI Ver1.38 AIレベル2010年規格化・タッグ用行動微調整 随分と下だったので上げなおし タッグ用記述はかなり時間が必要になりそうなので規格化と簡単なとこだけとりあえず修正 ...続きを見る

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2010/05/18 23:34
リル(改変)性能メモ
tukisuna氏の改変リルと鉢植え氏の通常リルの性能差をなんとなく気分転換に調べてみた ちなみに通常リルも以前調べた時と比べると技が追加されたりしてるがそっちはスルー ...続きを見る

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2010/05/15 15:49
リュウザ技性能メモ
ノーゲージ無敵技があると聞いていたがそんな事はなかったぜ 無敵があるのは投げ全般と空中バックダッシュとフィニッシュスキルだけ ...続きを見る

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2010/05/15 00:00
19.デュナ・ハイゼンAI Ver1.61
ハイパーヒロロ氏制作 デュナ 3/21版 AI Ver1.61 行動追加・調整 主に空気だったサンダースプレッドの使用条件を追加 ダメージ効率やゲージは投げ捨てるもの ...続きを見る

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2010/05/09 14:29
出演動画2010年5月 開催+終演
捕捉しないだけで出演動画はもう少しある 大規模な大会が増えたのは色々落ち着いた人が増えたからだろうか まぁそれで完走できるかどうかは別だけど ...続きを見る

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2010/05/01 17:13
16.朱憐香乃AI Ver1.36
ハイパーヒロロ氏制作 朱憐香乃 11/20版 AI Ver1.36 調整システム変更 調整システムが微妙にごたついてるのは仕様 やろうと思えば並〜狂下位のどの位置にでも調整可能、その中のどこに置くかは調整する人次第である 大きな所ではカウンター使用スイッチ搭載 攻撃にゲージを回させたい時や食らい抜けを許容できない狭量な人向け ただしOFFにするとリコイルガードやガーキャンでの無敵付与を利用しだす なお、スイッチOFFの時はAI未起動状態でもなければどんなに胡散臭いタイミングだろうと... ...続きを見る

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2010/04/26 00:40
MOW七夜AI Ver1.51
Kn氏制作 七夜志貴(餓狼mowアレンジ) 12/31版+3/27パッチ AI Ver1.51 行動調整 特殊勝利台詞は記述を見たらすぐわかったが決着時にしか言わないのでチーム戦だと大将を倒さないと言わない チーム戦で言うようにするには || teammode = turns でも入れとけばいいんじゃないかね。こっちではやらんけど ...続きを見る

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2010/04/24 13:03
アイウェンAI Ver1.08
ハイパーヒロロ氏制作 アイウェン・イーゼ 2/21版 Ver1.08 タッグ用記述応急処置 てきとーに記述だけして一回もテストしてなかったが想像以上に雑だったり欠けてたりしてたので応急処置 ...続きを見る

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2010/04/03 15:55
MOW七夜AI Ver1.50
Kn氏制作 七夜志貴(餓狼mowアレンジ) 12/31版+3/27パッチ AI Ver1.50 最新版対応、行動追加 Q:通常技をガードしたら七夜がこのモーションをとりました。さて、七夜のこの行動は何でしょう @閃鞘・八穿 A閃走・水月(上) B閃鞘・七夜 C閃走・水月(横) Dフェイント閃鞘 ...続きを見る

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2010/04/03 13:36
出演動画2010年4月 開催+終演
対象外のも含めりゃ既に2桁の大会に出てるMOW七夜の人気に嫉妬 いや、しないけど ...続きを見る

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2010/04/01 21:07
リニア・ソールAI Ver1.37
ハイパーヒロロ氏制作 リニア 3/26版 AI Ver1.37 タッグ用行動微調整 AI Ver1.36 行動修正・追加 AI Ver1.35 行動追加・調整 アイウェン対策てんこもりしてdef60相手に大体五分といったところだが アイウェンの調子が微妙におかしかったので修正予定 リニアもいろいろおかしかったので修正 まだまだ先は長い ...続きを見る

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2010/03/28 00:34
デュナ・ハイゼンAI Ver1.60
ハイパーヒロロ氏制作 デュナ 3/21版 AI Ver1.60 最新版対応、中段・ダウンバウンド無効学習機能搭載 クレセントショック絡みの行動はとりあえず追加しておいた ...続きを見る

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2010/03/23 01:34
アイウェンAI Ver1.07
ハイパーヒロロ氏制作 アイウェン・イーゼ 2/21版 Ver1.07 行動諸々追加・調整、DEF70→60 見た試しが無いがコンボがかみ合えば10割達成するらしいのでDEFを更に下げる これでもまだやや有利なのだから原作最強の座は伊達ではないようだ 攻撃性能を自重する気はないのでこの方向を取るがこれで大体原作くらいだしまぁいいだろう 自分で使う時は適当に調整してくれ。無調整で使用される場合は少し弱すぎるくらいにしておいた方が今はいいし ...続きを見る

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2010/03/22 10:11
12.セレスティ・E・クラインAI Ver1.80
布団推進委員会氏制作 セラ 3/19版 Ver1.80 最新版対応、アストラルヒート狙いルーチン搭載 動作テスト用に発動条件コメントアウトしたままだったので上げなおし 11:52 まぁ実戦で見る機会は無いと思うが ...続きを見る

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2010/03/21 07:20
MOW七夜AI Ver1.40
Kn氏制作 七夜志貴(餓狼mowアレンジ) 12/31版+3/18パッチ AI Ver1.40 最新版対応、タッグ用記述追加 固めている後ろから露骨な中段で崩そうとするの図 ...続きを見る

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2010/03/20 04:15
朱憐香乃AI Ver1.35
ハイパーヒロロ氏制作 朱憐香乃 11/20版 AI Ver1.35 屈強Kエリアルルート変更・高レベルで自重を1つ解除・ガーキャン対策っぽいもの搭載・ダメージキャンセルスイッチ搭載 裏最高Lvだとこうなる。自重はちゃんとさせましょう ...続きを見る

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2010/03/14 16:13
22.咲夜K AI Ver2.21
Kohaku氏制作 Sakuya_K Ver2.21 2/14版 AI Ver2.21 最新版対応・対地空中攻撃調整・タッグ用記述追加 4/27 defファイル修正、自力で修正した人は再DL不要 どっかと同じ構図だが他に変更点がないからしょうがない 無意味に夢子さんカラーにしておいた ...続きを見る

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2010/03/13 17:54
MOW七夜AI Ver1.30
Kn氏制作 七夜志貴(餓狼mowアレンジ) 12/31版+2/28パッチ AI Ver1.30 最新版対応、行動諸々追加・調整 撮影失敗、これがヤムチャ視点という奴か ...続きを見る

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2010/03/06 22:06
アイウェンAI Ver1.06
ハイパーヒロロ氏制作 アイウェン・イーゼ 2/21版 Ver1.06 行動諸々追加・調整 想定した仕様を全部組み込むには時間がかかりそうなので一旦公開 フェアリーダンスSBコンボを組み込んだら火力が凄い事になったでござる まぁゲージ3750消費してるのだが、本気でDEFを60にする日も近い ...続きを見る

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2010/03/02 23:05
出演動画2010年3月 開催+終演
全体的に増えてきた。だがMOW七夜の出番の早さと多さが当社比5割増 いや、実際他の連中に出番が出てきたのは作ってから3ヶ月後くらいとかそんなんだし ...続きを見る

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2010/03/01 22:18
アイウェンコンボ
補整ががっつりかかるので即死は無理っぽい気がする。ループは除外 アドリブでやらせてたのでレシピははっきりと判らんが今までに見た最大ダメは957 おおよそのレシピ? JS>JHS>ガトリング>Kテンペ>JS>JHS>ガトリング>Pテンペ>ガトリング>JC>低ダ>ピュアSB>JS>JHS>ダッシュ>ガトリング>フェアリーダンスSB>空中ワールウィンド>6HS>エリアル>ピュアSB>JS>JHS>エリアル>ピュアドリーム もしかしたら補整の少ない状態でフェアリーダンスに移行しただけかも知れない... ...続きを見る

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2010/02/28 13:21
動画雑記
【MUGEN】オールスターゲージ増々トーナメント 【MUGEN】大体ランセレ 博麗霊夢争奪戦【その17】 MUGEN 大将だらけのチームトーナメントII OP【世界樹杯】 ...続きを見る

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2010/02/27 01:23
アイウェンAI Ver1.05
ハイパーヒロロ氏制作 アイウェン・イーゼ 2/21版 Ver1.05 修正取込 ダウンロード部屋との同期を取っただけなのであっちで落とした場合は更新不要 Ver1.00 公開 ...続きを見る

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2010/02/23 22:41
アイウェン技性能メモ
2月中に完成すればいいなぁ ...続きを見る

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2010/02/21 21:58
動画雑記
【MUGEN】テメェら誰だグランプリ【part6】 【MUGEN】 ロイヤルランブル大会 3 【MUGEN】 ロボカイトーナメント OP + part1 【MUGEN】 ロボカイトーナメント part2 ...続きを見る

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2010/02/19 21:39
デュナ・ハイゼンAI Ver1.51
ハイパーヒロロ氏制作 デュナ 1/25版 AI Ver1.51 行動諸々調整α 本当はMOW七夜の方が調整対象のつもりで戦わせて見たらまったく歯が立たずに負けたでござる とりあえず勝てる可能性が出てきた段階でα版うp ...続きを見る

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2010/02/19 00:20
14.アリスドールズAI Ver1.51
ネンミン氏制作 ストーリーアリスドールズ 11/4版対応 通常+αがストーリーアリスドールズなのでストーリーアリスドールズのみ対応 通常版でα部分を使おうとするとどうなるか判らんのでストーリー版使用を推奨 α部分を使いたくないならAIれどめ参照 AI Ver1.51 さん対応・Lv12追加 ...続きを見る

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2010/02/14 21:07
動画雑記
【MUGEN】力こそ正義(笑)グランプリPart1 【MUGEN】テメェら誰だグランプリ【OP&part1】 [MUGEN] 天下一MUGEN大会Z - 06 【MUGEN】ザキレイ バレンタイン特別編(下) 【第4回MMD杯本選】ニコニコ天国と地獄 MUGENキャラをさっくり触ろお!!「ゆきな」で 前半 ...続きを見る

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2010/02/13 19:45
出演動画2010年2月 開催+終演
敗退したキャラのみその月に置き去り 分化が進むが気にしない ちなみに表記されててもAIが入ってないと判断したものは除外してある ...続きを見る

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2010/02/10 00:48
MOW七夜AI Ver1.22
Kn氏制作 七夜志貴(餓狼mowアレンジ) 12/31版+1/18パッチ AI Ver1.22 行動諸々調整 ...続きを見る

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2010/02/01 00:07
咲夜K AI Ver2.20
Kohaku氏制作 Sakuya_K Ver2.2 AI Ver2.20 最新版対応のみ ...続きを見る

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2010/01/31 13:51
朱憐香乃AI Ver1.34
ハイパーヒロロ氏制作 朱憐香乃 11/20版 AI Ver1.34 Lv10以下弱体化 フローズ・ヴィトニル使用条件追加 全力回避モード発動条件調整 ...続きを見る

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2010/01/30 15:43
リニア・ソールAI Ver1.31
ハイパーヒロロ氏制作 リニア 1/22版 AI Ver1.31 1.エリアルルート増築 2.落下拾い失敗時の調整機能搭載 3.空中前ダッシュ使用条件増加 4.ダッシュ中のJ攻撃使用率増加 5.6HS始動コンボルート変更 6.乱れ氷絶使用ポイント追加 対デュナ仕様をやりすぎた感が無いでもない デュナ強化案は特に思いつかないからしばらくはわんモードで対抗してもらおう ...続きを見る

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2010/01/26 21:58
デュナ・ハイゼンAI Ver1.50
ハイパーヒロロ氏制作 デュナ 1/25版 AI Ver1.50 最新版対応のみ ...続きを見る

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2010/01/26 00:04
MOW七夜AI Ver1.21
Kn氏制作 七夜志貴(餓狼mowアレンジ) 12/31版+1/18パッチ AI Ver1.21 コンボルート追加・行動調整 ...続きを見る

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2010/01/25 00:20
MOW七夜AI Ver1.20
Kn氏制作 七夜志貴(餓狼mowアレンジ) 12/31版+1/18パッチ AI Ver1.20 最新版対応・行動少々追加 ...続きを見る

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2010/01/22 00:39
リニア・ソールAI Ver1.30
ハイパーヒロロ氏制作 リニア 1/20版 本体1/22版にそのまま使っても問題なし AI Ver1.30 最新版対応 手加減モード削除 ...続きを見る

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2010/01/17 21:34
MOW七夜AI Ver1.10
Kn氏制作 七夜志貴(餓狼mowアレンジ) 12/31版+1/9パッチ AI Ver1.10 最新版対応・行動諸々追加 ...続きを見る

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2010/01/11 18:40
MOW七夜AI Ver1.00
Kn氏制作 七夜志貴(餓狼mowアレンジ) 12/31版+1/2パッチ ...続きを見る

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2010/01/09 13:44
MOW七夜 技性能メモ
超必の威力が半端ないので全試合超必KOなんて大味な事に ...続きを見る

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2010/01/08 02:17
MOW七夜 コンボ
即死 (TOP画面端)CH上段避け攻撃>八穿>>着地近CorD>フェイント四辻>目押し近Cor近D>強六兎>ブレーキング>前ジャンプ>ディレイ悪いね☆D>着地弱四辻>四辻>弱四辻>潜在一里四辻 D1000、799 ...続きを見る

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2010/01/06 19:07
リニア・ソールAI Ver1.22
ハイパーヒロロ氏制作 リニア 11/20版対応 Ver1.22 相手が空中にいる時に突っ込まないように ...続きを見る

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2010/01/04 19:39
出演動画2010年1月 開催+終演
終わった後に遡るのが面倒になってきたので閉幕もしくは全滅した時点で次の月へは移動しないで最後の情報を残す OP動画と出来ているならマイリストとwikiのページリンクは開催月の所に残したまま ただし移動した後にページが出来たらそっちに掲載する ...続きを見る

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2010/01/02 00:02
セレスティ・E・クラインAI Ver1.71
布団推進委員会氏制作 セラ 9/23版 Ver1.71 ディー君不使用フラグ設定 v53=1(初期値0:ディー君と一緒) こんだけ。本当はアストラルヒート狙いのルーチンを入れるついでに搭載する予定だったが、そっちが難航しているのでこっちだけとりあえず搭載 単純に温存するだけだと当たり前のように5ゲージ抱え落ちするからなぁ。ちょっとしたコンボでもライフ100以下に留まらず普通に行き過ぎるし 青バ使える時を狙えばいいんだがそもそも5ゲージ溜める時点で金バの補助がほぼ必須だし ...続きを見る

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2010/01/01 00:02
まんぼうAI Ver1.50
H氏制作 まんぼう 12/5版対応 時々話題に上がるのでとりあえず最新版対応 調整しようとすればするほど心が折れるので劇的な変化はなし ...続きを見る

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2009/12/31 13:13
25.リーネ・リック・セヴァーズAI Ver1.00
鉢植え氏制作 リーネ ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/258789 pass:L&R スカドラに上げても情報サイトは分別してくれるが、別件でスカドラに来た人が難民になる可能性があるのでこっち キャラ名+作者名+いつものでググってもすぐには見つからないからなぁ 支援絵が大ポトレになるかと思ったが特にそんな事はなかったのでそのまま公開 ...続きを見る

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2009/12/30 14:38
1.ロボカイAI Ver1.60
ウケゲ氏制作 ロボカイ 12/27更新パッチ対応 最新版対応だけなので特に書く事もないので上げてないけど参号機も対応済 ...続きを見る

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2009/12/27 11:43
朱憐香乃AI Ver1.33
ハイパーヒロロ氏制作 朱憐香乃 AI Ver1.33 ガードキャンセルの使用条件追加、これにより削り殺しが少し難しくなる 1.削りでライフ100以上減る場合 2.削りでライフが0以下になる場合 リコイル100%のLv12と13には関係ない記述 Lv11以下でのみ機能する生存能力の更なる強化 発動率は喰らいキャンセルと同じ ...続きを見る

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2009/12/19 15:53
AI制作14−14.さん人形データ
何故かレベルアップカードが出てこないさん人形 近接タイプ多目で弾幕とはほぼ無縁なため制圧力は最低クラス 出は速いがあくまでも比較的、6Aや遠Aの方がよっぽど優秀 今のところ当てに出来そうなのがヴァルドールとヒロだけだが、さて ...続きを見る

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2009/12/17 00:34
AI制作25.技性能
投げ>(拾い)立強K>リンカー>クロム>(目押し)立強K>リンカー>クロム>(目押し)立強K>リンカー>クロム>(目押し)立強K>エクシード・リア ...続きを見る

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2009/12/13 11:34
デュナ・ハイゼンAI Ver1.41
ハイパーヒロロ氏制作 デュナ 12/6版 Ver1.41変更点 ルナシア召喚条件追加 AI常時起動からヘルパー起動式に変更 ...続きを見る

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2009/12/12 11:20
動画置場8
1.ロボカイ 金バ 2.セレスティ 珍しい技のオンパレード ...続きを見る

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2009/12/10 07:23
出場動画 12月開催+閉幕
近頃の傾向、香乃が増えてきた 出場クラスからすると下寄りになる調整が主だが無双するよりマスコットの方がいいだろう そもそも高性能特殊ガード・回避・当身自重無しなんて対策を取らない対AI戦じゃ負けるほうがおかしいレベルの暴挙だし まぁ本当に自重無しと言うならそこからの反撃以外やらないくらいにしないとだが ...続きを見る

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2009/12/07 20:32
20.レイセン(ズ)AI Ver1.23
minoo氏制作レイセン + Felicity氏制作レイセンズパッチ 当初は本体のAIを「ズ」用に調整するだけの予定だったが改変自由と書いてあるし折角なので分身の行動パターンをいじったりと色々手を加えてみた なのでこれはAIと言うより更なる改変パッチのようなものかも知れない AIファイルにはreisen.defとreisens_AI.defの二つdefファイルがある 前者は「ズ」パッチ不要の単体用 後者は「ズ」パッチ必須の複数用 まぁ分身数を0にすれば単体と今のところはなんら変わりは... ...続きを見る

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2009/11/23 21:57
リニア・ソールAI Ver1.21
ハイパーヒロロ氏制作 リニア・ソール 11/20対応版 前々から動画で見かけるリニアのダッシュ挙動がおかしいと思っていたら、ダッシュAI制御記述が入っているファイルを入れ忘れていた件 ...続きを見る

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2009/11/21 16:09
動画置場7 レイセン祭
1.レイセン 絶対的に見ると低い次元での死闘 2.レイセン 旧式月兎の頑張り物語 3.レイセン レイセンについてその1,その2 4.レイセン 弾が打ち消せる事の有り難味 5.レイセン おつかレイセン ...続きを見る

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2009/11/15 22:08
Sakuya_K AI Ver2.14
Kohaku氏制作 Sakuya_K Ver2.11 JDについてあれこれ記述を追加したのだが、不具合が回避不能っぽい事が判明したので大会でのJD選択はなるべく禁止 こっちが不利になるんなら別にいいが、ガー不攻撃くらったら回復するなんてどう見積もってもアウトだろう 後はJDのテストするついでにあれこれ調整 ただまぁ色々やったはいいがLv10で軽く流してみたらセラ以外に余裕で負け越した。これ以上どうしろってんだ ...続きを見る

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2009/11/14 22:10
フリーダムにとりAI Ver1.12
minoo氏制作 フリーダムにとり 自重をかなぐり捨てたAILv12を設定、タッグ用記述追加 Ver1.12 Lv12専用記述 空中ダッシュ記述の削除がまだだったので削除 ツインバスターライフルの使用条件を変更 ...続きを見る

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2009/11/08 14:28
朱憐香乃AI Ver1.31
ハイパーヒロロ氏制作 朱憐香乃 11/20対応版 リコイル100%だと投げ等がない相手が本格的に詰むので リコイルガードとついでにアイマイカウンター率を設定できるカスタムレベルをAILv11に設定 それにあわせて旧Lv11と12を12と13に移動 ...続きを見る

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2009/11/07 13:24
デュナ・ハイゼンAI Ver1.40
ハイパーヒロロ氏制作 デュナ・ハイゼン 12/6対応版 わんモードと言うかアリスフィアとの連携を強化 やりすぎた感のある設定はスイッチ形式にして退避 鬼畜ルーチンが入ったファイルに更新し忘れてたのを修正 ...続きを見る

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2009/11/04 00:35
出場動画 11月開催
捕捉しないけど出てる大会はキャラ個別か動画置場にひっそり乗っけておく事がある まぁなんか珍しい事でもやらかしたり性能について疑問が上がったりしないとあまりやらんが ...続きを見る

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2009/11/03 00:33
アリスドールズ+AI Ver1.50
ネンミン氏制作 ストーリーアリスドールズ 11/4版対応 さん未対応 通常+αがストーリーアリスドールズなのでストーリーアリスドールズのみ対応 通常版でα部分を使おうとするとどうなるか判らんのでストーリー版使用を推奨 α部分を使いたくないならAIれどめ参照 ...続きを見る

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2009/10/31 20:05
Sakuya_K AI Ver2.10
Kohaku氏制作 Sakuya_K v2.1 2.0と2.1の変更点はEXモードの弱体化と演出の変更くらいなもんらしい 近い内に更新あるかも判らんし他にやっとく事もあるのでv2.1対応は後回し と思ったがexモード時に人操作に影響が出る記述が残ってたのでなるべく早く対応版を上げなおす まぁどうせ土日の終わりごろになるだろうけど、別に前倒ししてしまっても構わんのだろう? ...続きを見る

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2009/10/28 00:16
Sakuya_K AI Ver2.00
Kohaku氏制作 Sakuya_K v2 最新版対応。ついでに立ち回りを表向き変更 動き回るようになっただけでやってることは前とさして変わらん、低ダで揺さぶりをかけるようになった程度か ...続きを見る

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2009/10/26 00:41
24.マリー=デイヨンAI Ver1.00
伊吹川氏制作 マリー・デイヨン 3つめですがなにか ただまぁ2つめのを作り始めの頃に発見できていれば多分完成させなかっただろう ...続きを見る

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2009/10/20 01:40
AI作成24 技データ
相手が最速受身を取る事が前提の3ゲージ即死コンボ (壁際密着)立弱>(最速)鎌>前ダッシュ>(ディレイ)空弱>空強>(着地)屈弱>(目押し)立弱>立強>拳(受身狩り)>贈り物>(高空拾い)立弱>(最速)拳(受身狩り)>(ディレイ)槍 ...続きを見る

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2009/10/19 20:22
デュナ・ハイゼンAI Ver1.23
ハイパーヒロロ氏制作 デュナ・ハイゼン 主な変更点:わんモード中のコンボ完走スイッチ搭載 まぁ常駐タイプのストライカー維持でゲージ常時消費してるから結局大してコンボは出来んのだけど ...続きを見る

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2009/10/16 00:35
動画置場6
1.香乃・デュナ・リニア ガチバトル 2.ローレン 2ゲージ技 3.アリスドールズ なまず×3+ぱちゅんぐ 4.ロボカイV きたねぇ花火 5.ロボカイ VS零号機 ...続きを見る

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2009/10/15 07:43
9.ロボカイV AI Ver1.60
ウケゲ氏制作 ロボカイV 12/27更新パッチ対応済 ...続きを見る

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2009/10/11 19:27
朱憐香乃AI Ver1.21
ハイパーヒロロ氏制作 朱憐香乃 主な変更点:エリアル中に受身を取ってくる相手への対応 まぁエリアルしないでそのまま空中投げするようにしただけだが 真の恐怖は空中投げ>距離が開く>着地>レインボー>(ヒット)>空中投げのループ地獄 エリアル抜けて空中投げしてくる相手でテストしたら見事にはまったが、特殊な相手にいちいち有情設定するのもめんどいので放置 ...続きを見る

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2009/10/10 15:23
リニア・ソールAI Ver1.13
ハイパーヒロロ氏制作 リニア・ソール 後はデュナの超反応をLv11に移して調整すれば一段落 その際にLv10同士の戦績が五分程度になれば丁度いい とりあえず有情モードで大体互角の戦績になったのでこれでいこう ...続きを見る

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2009/10/06 00:18
7.独眼ちゃんAI Ver1.41
フヒネ氏制作 独眼ちゃん 投げた直後に即一撃、狂気のどたぷーん砲 ...続きを見る

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2009/10/05 00:04
AI作成中14−13 星人形データ
まぁ実際作成に取り掛かるのは他のが落ち着いてからになりそうだけど ...続きを見る

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2009/10/04 01:13
出場動画 10月開催
一時的とはいえ2ヶ月分のOP動画貼り付けると量が多くなるんで早々に引越し めんどーになってきたので表記がないのは総スルーするかも知れない 表記された内容が間違っていてもそのまま、判断するのもめんどい ...続きを見る

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2009/10/03 11:20
出演動画9
前回投降日から一ヶ月間が空くと該当月記事へと撤去 ...続きを見る

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2009/10/01 22:01
Sakuya_K AI Ver1.03
Kohaku氏制作 Sakuya_K ver1対応AI 中クイックシルバー(リコシェ)について 超性能なのは大いに同意だがこれを封印するとレイセンに負ける ついでに言えばリコシェを自重しなくてもAIなしkfm(ライフ1万)に負けた まぁ大体そんな感じだとお察し とりあえずチーム戦で防御システムが強制的にシールドになる件を応急処置 後は分岐を洗いなおしてなるべく全部の技を見せるようにしてごまかす ...続きを見る

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2009/09/27 22:55
朱憐香乃AI Ver1.19
ハイパーヒロロ氏制作 朱憐香乃 香乃の記事で面白いものを見かけたので自分のAIでも試してみた ちょこちょこ記述を追加した結果がこれだよ!!! ...続きを見る

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2009/09/23 16:02
総当戦 ゴスロリ妖夢
微妙に修正かけたついでに総当戦 面子・ルールは変化なし 最終戦績:49−38 ...続きを見る

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2009/09/22 17:52
アリスドールズAI Ver1.40
ネンミン氏制作 アリスドールズ 9/14更新版 ※星未対応 ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/244432 pass:Restaurant 同時に出せって土着神の偉い人が言ってたらしいので まぁ普通に実用性のある組み合わせなのだが ...続きを見る

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2009/09/19 22:26
AI作成中14−12 R人形データ
とりあえず使える状態にしといた方がいいのだろうか まぁ星はUFOの扱いが難しそうだから時間がかかりそうだし バランス良い配置になってそうなこっちのが早く終わるだろう ...続きを見る

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2009/09/15 22:06
23.ゴスロリ妖夢AI Ver1.01
鉢植え氏制作 ゴスロリ妖夢 ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/244875 pass:gs 比較用。とりあえず3箇所ほど違うのはわかった ...続きを見る

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2009/09/14 01:12
AI作成中23 技性能
コンボまで大体作り終わったし一応完成はするだろう 駄菓子菓子鉢植え氏と連絡がとりにくい 絵板しか連絡手段を知らないし該当記事が埋まってるから気付かれない可能性大だし まぁとりあえず完成したら気付かれるかはさておき書き込みはしておこう 後は気長に機会を待てばいい。と思ってたら機会くるのはえー ...続きを見る

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2009/09/13 00:19
セレスティ・E・クラインAI Ver1.70
布団推進委員会氏制作 セラ 9/23更新版対応 少女特訓中・・・ ...続きを見る

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2009/09/12 10:33
Sakuya_K AI Ver1.01
Kohaku氏制作 Sakuya_K ver1対応AI まだまだ要調整だが時間が無いので一旦放出 画像は白海苔部分がシールドの当身を取れる範囲 ...続きを見る

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2009/09/06 19:41
出演動画8
ストーリーは追いきれん ...続きを見る

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2009/09/04 02:04
デュナ・ハイゼンAI Ver1.22
ハイパーヒロロ氏制作 デュナ・ハイゼン 空ダ突貫は捨てて弾幕っ娘にクラスチェンジ。こっちの方が勝率良いから困る ...続きを見る

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2009/08/26 21:50
朱憐香乃AI Ver1.11
ハイパーヒロロ氏制作 朱憐香乃 リコイルガード率を100%にした結果がこれだよ!!! こうなるともう決着はつかないものと考えた方がいい ...続きを見る

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2009/08/25 00:05
総当戦 レイセン 総計
とりあえず結果を移植するだけなのもあれなのでLv11で再戦させてみた 立ち回りはほとんど変わっていないので超反応ソニックラピッドがONになっただけ ...続きを見る

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2009/08/24 18:35
アリスドールズAI Ver1.30
ネンミン氏制作 アリスドールズ 8/20追加技対応版 本体がAI同梱なので無くても動くが新技を使わないので使うよう記述を追加 まぁ普通にやってて使う状況になるかはさておき ...続きを見る

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2009/08/22 22:08
動画置場5
1.ヒロイントリオ 母の詩 2.独眼ちゃん 無茶無謀な成長レベル同士の戦い 3.ロボカイV バーストゲージに注目 4.デュナ 3ゲージ消費ストライカー連携コンボ 5.ハート&はぁと 何度もテーレッテー ...続きを見る

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2009/08/18 00:35
ロボカイV AI Ver1,50
ウケゲ氏制作 ロボカイV 8/8本体更新、8/16修正パッチ対応版 まぁ修正パッチはAI記述のないファイルだけだったので影響なしだが メールが届いたか微妙なとこなので一応簡潔に リンクは前者、記述はご自由にお使い下さい ...続きを見る

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2009/08/17 00:26
ロボカイAI Ver1.50
ウケゲ氏制作 ロボカイ 8/8更新版対応 Ver数はかなりてきとうだが気にしない 8/16更新パッチにも対応済み。厳密には上げたあとに気付いて即上げなおしたので cmdファイルの更新日付が8/16じゃなく、かつ人操作で一撃技を使う場合は 落としなおすかcmdファイルの13カイ段のvalue = 3200 を 3500 に直せばいい。多分 ...続きを見る

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2009/08/16 00:33
Sakuya_K AI Ver1.00
Kohaku氏制作 Sakuya_KのAI v1対応 1000取りに成功したのと因果関係はないだろうが許可が下りたので公開 ...続きを見る

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2009/08/12 00:15
総当戦 デュナ リニア
この二人の共通システムとしてガードや攻撃を喰らうと特殊ゲージが溜まる 2個消費するとガード硬直減少、3個消費でガーキャン 5個消費で食らい抜けが出来るが抜けている間は防御力半減 ロマキャン風な行動キャンセルやP・K・S・HSなどGGっぽいシステム持ちのためか根性値持ちでもある ...続きを見る

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2009/08/11 23:20
AI作成22−1 Ver1.00性能
ストライカーが固めてる間にガー不超必を叩き込むの図 ...続きを見る

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2009/08/10 23:45
総当戦 リルナイン ローレン
全体を見ると相性の悪い相手が多かったような気がしないでもない まぁ無敵ありの突進技ガードさせたらそのまま大ダメージ&追打ちコンボ可能な投げ確定みたいな狂った性能はしてない普通のキャラだし遠距離戦に強い連中の相手は厳しいような ...続きを見る

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2009/08/08 23:08
総当戦 朱憐香乃
死ななければ負けない。という事で負け越し無し ゲージ500で食らいキャンセルが出来るので生存能力が飛びぬけて高く 中段飛び道具の対策がほとんど行き届いていないので 相性的にほぼ全員に有利がつくようなつかないような まぁ途中までリコイル率が高かったような気がしないでもない リコイルは硬直を減らしたりはしないがライフが回復する リコイル率100%にすればエルクゥと千日戦争を繰り広げる事も可能 ただし本当にお互い相手を倒せないので観戦はオススメしない それ以前にリコイル率最大にしたLv... ...続きを見る

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2009/08/05 23:23
総当戦 フリーダムにとり
極端な性能のためかパーフェクト勝ちがやたらと多い これでも勝つためだけのパターン手段を投げ捨てて 全部の技を出すようにしたりして穴を空けているのだが ...続きを見る

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2009/08/03 23:04
出演動画7
多い まぁ今後は枠が狭いオリジナルやら大幅アレンジにしか ほとんど手をつけないだろうから落ち着いていくだろう 東方関連は祭で出番があるかも知れないが と思ったが現状とほとんど変わりがない 作品別で出番がある可能性があるのなんてまんぼうが最後だろうし ...続きを見る

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2009/08/02 21:11
総当戦 アリスドールズ
独断と偏見によるカラー別強さの大雑把分類 怪幻封 妖永風地 紅萃書 夢霊 紅 バランスが良いが突出した何かはない。まぁ美鈴は頑張ってるが 妖 唯一合体攻撃を持つ。地味にガードしにくい攻撃や範囲の広い攻撃手段を多く持つ 永 主人公組がそこそこ強く他の永組も外れがあまりない。リグルが運次第だが 萃 全体的に弾速が遅く撃ち合いだと勝てない。設置さえ出来れば強いはずなのだが 風 自爆技持ちだが雛は避けるし神奈子はまず呼ばない。それ以外は固め性能が異様に高いので結構強い 地 範囲が広い攻撃手... ...続きを見る

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2009/08/01 23:29
総当戦 セラ
当身の使用率が高いと思ったらLv11だったでござるの巻 なんとなくホーミングCの性能について軽く説明すると 発生100f近くだが追加攻撃あわせるとガードされても1割減らせる 逆にヒットしても2割減らせるとかそんなんはない。せいぜい1.5倍程度 まぁタッグ用記述として相手がお互い画面端で相手がガードしてたら ホーミングBやCを使用する記述を入れたらタッグ専用を記述忘れて テスト中に暴発しまくったのだが、それはそれで面白かった んで公開したのにも多少マイルドにしつつ残してある 流石に... ...続きを見る

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2009/07/31 22:05
総当戦 ロボカイV
ロボカイVには3つ技を覚えて、その技にだけはHSで潰すという学習機能がついている なので最初のうちに主力牽制技を出してしまうと一気に辛くなる しかもいやらしい事に4f以下のものは覚えないという徹底っぷり 強引に突っ込んできて無理矢理投げてくるのは一応ガード硬直が切れた瞬間を 狙ってはいるらしいので出始めに無敵のある行動でなら回避は可能 逆に言えばそれがないと回避不能という事になるがそこまで正確かは知らない ...続きを見る

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2009/07/29 00:07
セレスティ・E・クラインAI Ver1.60
布団推進委員会氏制作 セラ ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/236826 pass:33 ...続きを見る

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2009/07/28 01:53
総当戦 独眼ちゃん
基本的には近接メインだが遠距離攻撃手段も結構豊富に持つので近遠両方で戦える エレジーが想像以上にAI殺しだったので相手によっては遠距離戦の方が強かったりする ...続きを見る

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2009/07/26 12:49
総当戦 ヒロイントリオ
特殊技能 1.一度でもライフが300未満になるとゲージ自動回復・グレイズ解禁(永続) 2.ストライカーが3回攻撃受けるとストライカーゲージ増加量2倍・技強化(永続) 見ての通り長期戦だとかなり有利になるタイプである ...続きを見る

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2009/07/25 00:02
12.空中動作関連使用条件メモ
外部作業時用メモ ...続きを見る

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2009/07/24 23:21
総当戦 ロボカイ
暑くて頭が動かないので観賞のみで済む総当戦突発開催 まぁ総当りと言いつつ大分面子が減っているのだが気にしない 基本的にLvは10で統一、特殊カラーやLv11は気が向けばまとめて アリスドールズはカラーで強さがかなり変わるが面倒なのでランダム決定 試合はどちらかが5R取得した時点で終了 学習機能持ちが有利だったり変な学習して不利になるかも知れないが 動作の粗だしも含めての確認要素なので気にしない AIは随時更新あり、現状ではセラ・香乃・リニアが公開物とは異なる状態 ...続きを見る

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2009/07/23 02:10
動画置場4
1.ロボカイV 珍しい軽カイすてっぷFRCコンボ 2.独眼ちゃん アルティメットイリュージョンαについて 3.アリスドールズ 使用人形 紅+12 4.独眼ちゃん juggle上限を利用した全く新しいコンビネーション 5.セレスティ 次元回廊について ...続きを見る

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2009/07/08 20:54
レイセンAI Ver.1.10
minoo氏制作 レイセン ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/233567 pass:usa ...続きを見る

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2009/07/07 23:35
リニア・ソールAI Ver1.11
ハイパーヒロロ氏制作 リニア・ソール いつものように代理公開してもらてるので6/28版持ちならどちらでもどぞ ...続きを見る

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2009/07/06 00:04
デュナ・ハイゼンAI Ver1.20
ハイパーヒロロ氏制作 デュナ・ハイゼン 6/28更新版対応、AIも本体の近くになるのでそちらからどぞ ...続きを見る

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2009/07/05 11:56
出演動画6
終了したものは該当月へ 追加で参戦した場合、元々誰かが参戦している状態の大会でない場合は全部追いきれないので追記されない ...続きを見る

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2009/07/04 23:28
リニア・ソールAI Ver1.10
ハイパーヒロロ氏制作 リニア・ソール 本体と同じ所で代理公開してもらってるのでそちらからどぞ ...続きを見る

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2009/06/27 19:36
アリスドールズAI Ver1.22
ネンミン氏制作 アリスドールズ ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/231838 pass:alice ...続きを見る

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2009/06/24 23:29
AI作成21−2 必殺技データ
撃ち抜く青>前J>前JD>(撃ち抜く青ヒット)>JS>着地>立P>立K>近S>遠S>立HS>地上・水槍法陣>SB>D>結晶剣>SB>結晶剣>SB>6S>地上・水槍法陣>SB>D>立P>立HS>前JC>低空前JD>JHS>着地>立P>立HS>前JC>JP>JS>JHS>空中・水槍法陣>着地>D>立P>立HS>切り裂く水流 ...続きを見る

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2009/06/22 20:22
AI作成21−1 通常技データ
撃ち抜く青>前J>空中前D>(青ヒット)>JS>着地>近S>(目押し)近S>(目押し)近S>遠S>立HS>波紋掌>SB>前D>(ディレイ)屈K>近S>(ディレイ)遠S>(ディレイ)立HS>(ディレイ)波紋掌>(波紋ヒット)>6HS>(ディレイ)立HS>6HS>(波紋ヒット)>6HSヒット>屈S>6HS>(ディレイ)結晶剣>SB>結晶剣>SB>6S>地上・水槍法陣>SB>前D>(ディレイ)立P>立HS>前JC>低空空中前D>JHS>着地>立P>立HS>前JC>JS>空中・水槍法陣>着地>前D>立P... ...続きを見る

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2009/06/21 01:49
レイセンAI Ver1.01
minoo氏制作 レイセン ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/231103 pass:usa 昨日の今日だがdefファイルを入れて、ついでに気になった細かい点をあれこれ調整 ...続きを見る

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2009/06/20 00:03
AI作成20−1 技性能
(着地際)空中散弾>地上散弾>ジャンプ>前JD>空中散弾>A×5>6A>6B>月の羽衣 弾幕でダメージ底上げしてもこんなもんである。しかもほぼ反確 ...続きを見る

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2009/06/19 20:18
レイセンAI Ver1.00
minoo氏制作 レイセンAI なんか忘れてると思ったらdefファイルを忘れてた st3 = reisen_h.cns st4 = reisen_AI.cns stcommon = common1.cns とりあえずreisen.defファイルにst4を追加すればいいはず ...続きを見る

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2009/06/18 00:32
セレスティ・E・クラインAI Ver1.51
新刊がでーたよーという事で微妙に更新 4/25版対応 ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/230276 pass:d3-l ...続きを見る

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2009/06/13 21:31
出演動画5
とりあえず書いてあれば素直にそれを信じとこう ...続きを見る

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2009/06/03 19:38
アリスドールズAI Ver1.21
画像は今回の更新内容とあまり関係はない 例によって本体が最新版なので同梱のをどぞ ...続きを見る

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2009/05/30 02:15
動画置場3
1.スペランカーヒロイントリオ Verが古いのでこっち 2.嘉神慎之介Lv12 自重を捨てた結果がこれだよ!!! 3.フリーダムにとり もうなにがなにやら 4.独眼ちゃん 特殊イントロ 5.ロボカイV VS製作者 ...続きを見る

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2009/05/25 00:23
AI作成14−11 怪人形データ
まさかの1f当身 ...続きを見る

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2009/05/23 00:54
アリスドールズAI Ver1.20
怪組対応終了、これで一応全カラー対応終了 しかし他のカラーを依頼された時は7Pまでしかなかったからそこまででも良かった気がする まぁ乗りかかった船というやつだろう AIは本体同梱されている。微妙に修正もかかってるんでそっちをどぞ ...続きを見る

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2009/05/22 00:29
デュナ・ハイゼンAI Ver1.10
ハイパーヒロロ氏制作 デュナ・ハイゼン 受身時間設定により原作コンボが可能かと思ったがそんな事はなかったぜ ...続きを見る

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2009/05/19 00:02
AI作成14−10 幻人形データ
相変わらず主人公二人組みが優秀というか凶暴というか ...続きを見る

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2009/05/18 00:05
アリスドールズAI Ver1.16
3A,蓮子、夢組対応 本体が更新されて同梱されたんでそっちからどぞ 初期設定ではカラーに関係なくランダムでモードが選ばれるので 特定の人形を使わせたい時や人操作の時は注意 ...続きを見る

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2009/05/17 18:35
AI作成19−3.愉快な仲間達
7〜12Pカラーでストライカーを呼び出せる 常駐型は常にゲージを消費していく ...続きを見る

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2009/05/13 14:06
デュナ・ハイゼンAI Ver1.00
ハイパーヒロロ氏制作 デュナ・ハイゼン わんモード対応、これが正式なVer1.00になるのだろうか ...続きを見る

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2009/05/09 20:10
AI作成19−2.その他性能
空HS>着地>立K>屈P>屈K>近S>遠S>立HS>地上ブルーライン>SB>前J>低空前D>空HS>着地>立K>屈P>屈K>近S>遠S>立HS>ボルトスラスト>ディレイSB>前J>低空前D>空HS>着地>立K>近S>遠S>立HS>サンダースプレッド ...続きを見る

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2009/05/07 00:08
AI作成19−1.攻撃技性能
空K>空S>着地>立K>屈P>屈K>近S>遠S>立HS>地上ブルーライン>SB>前J>低空前D>空K>空S>着地>立K>屈P>屈K>近S>遠S>立HS>ボルトスラスト>SB>ライトニングアサルト>空HS>ストームフェザー>着地>立K>近S>遠S>立HS>ティルフィングH>SB>ディレイ前J>空S>空HS>空中前JC>空P>空中ブルーライン>SB>空中前D>空P(空振り)>空P>空S>着地>ティルフィングS ...続きを見る

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2009/05/06 00:07
AI作成16−4.コンボルート
途中で一気にルートを複雑にしたせいで屈強ルートなどがないが気にしない ダメージ量は多段ヒットするものが絡むと多少前後する ...続きを見る

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2009/05/05 20:15
18.ローレン・レディアンスAI Ver1.10
ある程度のラインを超えれば満足してしまうので性能が高いキャラほど早い法則 このAIもリルと同じ扱いになるだろう。と思ったら普通に補足されていた 本体に修正がかかって流槍ループが不可能になった まぁむしろ丁度よくなった感はあるがAIの荒が目立つ目立つ それでも審査は通るしとりあえずどこかで見かけて気になるまではこのままでいいだろう AIも修正点は反映されて本体同梱になってるし ...続きを見る

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2009/05/04 15:16
アリスドールズAI Ver1.15
ネンミン氏制作 アリスドールズAI 公開したのなら上げておこう 本体同梱AIで8と9も動く 10〜12や新技には対応してないが ...続きを見る

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2009/05/03 16:20
AI作成14−9 夢人形データ
ちゃんぷるだね とりあえずデータだけ調べとく どんな弾幕を出すかはしかるべき所に詳細があるし ...続きを見る

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2009/05/02 19:03
出演動画4
5月中の随時更新場所 どっちかわからない場合は除外 勝ち挑発でもなけりゃ一番動きがいいだけじゃわからん ...続きを見る

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2009/05/01 00:02
17.リルナイン・リック・セヴァーズAI Ver1.10
鉢植え氏制作 リルAI 本体がバグ修正で更新されてこっちも本体同梱になったので引っ込める AIも修正が一部入ったがどこかは知らない、まぁ特に違和感もないし問題ないだろう しかし投げた直後に2ゲージ技を出すのは元々だっただろうか 回避不可ではないが結構えげつないタイミングと距離で重なるから入りやすい 後は昇竜での追撃制限が解除されたあたりだろうか あれは相手が壁から余程遠くで出さないと起き上がり後にフルコンもらいかねないんだが まぁいいか ...続きを見る

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2009/04/30 02:06
5.ヒロイントリオAI Ver1.10
烈空氏制作 ヒロイントリオ ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/183147 PASS:oka かなり古い物だがバグを一つ潰してあるものなので上げておく ...続きを見る

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2009/04/29 01:49
セレスティ・E・クラインAI Ver1.50
布団推進委員会氏制作 セラ 4/25更新版対応 ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/220660 pass:maria ...続きを見る

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2009/04/25 21:07
独眼ちゃんAI Ver1.40
4/20版対応 ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/219623 pass:kusare ...続きを見る

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2009/04/22 01:24
フリーダムにとりAI Ver1.10
minoo氏制作 自由なにとり ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/218128 pass:dom 本体が更新されたが差分はsffファイルだけなので特に影響は無い ...続きを見る

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2009/04/18 12:55
朱憐 香乃AI Ver1.10
ハイパーヒロロ氏制作 朱憐 香乃 4/19版対応 本体の側にもあるのでどちらからでもどぞ というか本体が更新されたんだからそっち落とすついでに取ってきた方が効率いい ...続きを見る

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2009/04/16 23:19
動画置場2
1.出番そのものが希少なヒロイントリオ 2.まさかの花火大カイ 3.珍しいカイ心拾いの成功例・V 4.温度が80度以上ならガトリングでダストが繋がる例 5.そろそろ3を作りたいので置いとく。まんぼうよりむしろ相手の方が面白い ...続きを見る

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2009/04/15 06:38
AI作成16−3 超必データ
5ゲージ消費即死コンボ のけぞり判定によっては省略していかないと繋がらない相手もいるが9割超過は確実 相手によっては超魔女っ子飛びが多段ヒットするので完走するまでもなく死に至る 問題は1f目押しが多いのと超魔女っ子ループコンボな点 まぁ魔女っ子多用しなければ地上で2ゲージ近く回収なんて芸当できやせんのだが ...続きを見る

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2009/04/14 00:08
AI作成16−2 必殺技データ
キャラ限10割別パターン。最後のエターナルライズ以外は地上付近でやってくれるカメラ担当に親切設計 ...続きを見る

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2009/04/13 00:36
AI作成14−8 封人形データ
AIは複数操作を物ともしないので里香が強いのは言わずもがなだが他の連中もかなり優秀 特に明羅は自重しないと画面制圧力が異常に高くなる。まぁダメは微小だが ...続きを見る

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2009/04/12 00:02
嘉神慎之介Vol.0520 作者名:がちょんぱ
※更新情報は最新記事のコメント参照 ようやく原作風ボスかがみんが形になりました。 要約すると、投げを強く、打撃をやや弱く。 ほかにもちょこちょこ変わってるので詳しくはファイルの中のREAD MEを読んで下さい。 改変は誰でも自由。連絡も不要です。あれば嬉しいですけど。 ...続きを見る

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2009/04/11 01:37
出演動画3
把握出来てない数が増えてきた気がする ...続きを見る

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2009/04/06 22:37
AI作成14−7 靈人形データ
キクリ×2>前J>J前D×2>裏周り>微調整しながらバックステップ×∞ 端が無いまたは果てしなく広いステージ限定極悪コンボ キクリは1つだけだと途中で途切れるので重ねがけ必須 しかし裏周りするまでにガード可能な場面が多分どうしても出るし そもそもステージ限定だったり始動が隙だらけだったりと実用性は無い ...続きを見る

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2009/04/05 18:14
朱憐香乃AI Ver1.00
ハイパーヒロロ氏制作 朱憐香乃AI キャラの近くに置いていただいたのでそちらからでもどぞう ...続きを見る

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2009/04/04 21:27
AI作成16−1 通常技データ
キャラ限10割。理屈は知らないがエターナルライズが多段ヒットする相手だとこうなる そうでなければ7割5分程度どまり、背が小さい相手にはディレイかけすぎるとスカる ...続きを見る

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2009/04/01 00:30
AI作成15 全技データ
見ての通り中段属性が一つもないため基本下段ガードを固めてれば直撃は無い 使いどころが難しいのは空拳と掴み ...続きを見る

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2009/03/28 06:57
フリーダムにとりAI Ver1.00
minoo氏制作 自由なにとりAI ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/209387 pass:free 何が自由なのかは心で感じるよろし ...続きを見る

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2009/03/27 01:47
AI作成14−6 風人形データ
こっちは受身を取れるので単体で10割はいかない。単体では ...続きを見る

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2009/03/26 23:33
まんぼうAI Ver1.45
H氏制作 3月1日更新 3月26日パッチ Ver1.12対応版 バグ対応とあれば早急に対応せざるをえない ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/209648 pass:bbb とりあえず特殊な状況じゃなければそんなに強くないといっておく イントロでカチッと音が1回したらPゲージ常時MAXモードのお知らせ 2回ならPゲージBゲージ常時MAX、3回ならPゲージBゲージ常時0 一応本体に元からあった機能なんで使ってる ...続きを見る

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2009/03/25 00:08
AI作成14−5 永人形データ
EX慧音は1/30重複不可、霊夢魔理沙は1/2で重複可能、輝夜永琳はどちらかが出てればもう片方が必ず出てくる ...続きを見る

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2009/03/24 19:35
嘉神慎之介AI Ver1.05
アフロン氏制作 ...続きを見る

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2009/03/23 00:33
アリスドールズAI Ver1.10
ネンミン氏制作 アリスドールズAI れどめを直し忘れてるが1〜7Pカラー対応済 本体が更新されたが追加要素は既に対応済みだったのでこちらは今の所修正なし とりあえず本体をDLしなおせば良い ...続きを見る

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2009/03/22 00:02
AI作成14−4 妖人形データ
合葬直撃で約120、合葬ガードさせて削りで約110、リリカソロ全ヒットで240 ...続きを見る

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2009/03/21 01:55
アリスドールズ(紅妖花萃緋地書)AI Ver1.03
ネンミン氏制作 アリスドールズAI 対応カラー:1,2,4,6,7 本体に特殊イントロが追加されたので落としなおすと吉 2P対応AIも同梱済みを確認 ...続きを見る

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2009/03/20 00:18
AI作成14−3 花萃緋人形データ
メディスンは相手の動きをゆっくりにする他にも相手のノックバックを抑止する効果もある 画面中央でも画面端連携が可能といえば可能だが狙ってやるのは難しい ...続きを見る

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2009/03/19 21:56
アリスドールズ(紅花萃緋地書)AI Ver1.02
ネンミン氏制作 アリスドールズAI 対応カラー1,4,6,7 なんか3つ増えたように見えるが4Pカラー1つ分だけである 例によって本体に同梱された模様 文と映姫さまの中段弾幕が修正されてるのでそっち推奨 ...続きを見る

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2009/03/18 00:14
AI作成14−3 地人形データ
制圧力が高い地霊殿組。その分発生が早い攻撃手段はない ...続きを見る

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2009/03/17 19:19
アリスドールズ(紅地書)AI Ver1.01
ネンミン氏制作 アリスドールズAI 対応カラー:1,6,7 ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/205207 pass:alice 7Pはネンミン氏AI+共通動作部分 本体に同梱されたようなのでそっちを落としなおしてもいいしこっちを当てるだけでもいい ...続きを見る

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2009/03/16 00:04
AI作成14−2 紅人形データ
ヘルパー番号を把握しないと細かい制御ができないので作ったメモ ...続きを見る

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2009/03/15 13:09
動画置場1
該当キャラのとこに貼ればいいのだが最新記事が古いと探すのがめんどい とりあえず5つぐらい貯まったら+1していけばいいか 1.ロボカイV 珍しい「おまえはKY」使用例 2.マルコ・ロッシ 中下段攻撃の実践例 独眼ちゃんもいるよ 3.ロボVの頑張り物語 4.吐血職人乙。まぁ流れてるだろうけど 5.ロボカイV ひどいタンデムを見た ...続きを見る

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2009/03/14 16:58
独眼ちゃんAI Ver1.30
3/23更新版対応 ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/208205 pass:kusare ...続きを見る

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2009/03/13 19:49
セレスティ・E・クラインAI Ver1.40
布団推進委員会氏制作 セラAI 3/9更新対応版 ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=2597 pass:d3 ...続きを見る

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2009/03/12 21:29
アリスドールズ(紅専用)AI Ver1.00
ネンミン氏制作 アリスドールズ(紅専用)AI 本体に同梱された模様。多少行動の優先順位が変わってるが誤差の範囲 7PカラーのAIも一緒に入ってあるのでそちらがお得 ...続きを見る

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2009/03/09 00:06
AI作成中14−1 共通技+役割分担
6割方作りかけてしまったからには紅分だけ完成させてしまおう、というか審査は一応通ってある また脳がフリーズしてきたし結局簡易AIもいいとこだがとりあえず公開してしまおうか 改変自由だから許可いらんみたいだし。まぁ挨拶にはいずれ行くけど ...続きを見る

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2009/03/08 00:02
セレスティ・E・クラインAI Ver1.31
布団推進委員会氏制作 セラAI ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/202440 pass:d3 ...続きを見る

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2009/03/07 00:23
独眼ちゃんAI Ver1.02
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/202132 pass:kusare ...続きを見る

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2009/03/05 23:55
セレスティ・E・クライン Ver1.30
布団推進委員会氏制作 セラAI 3月2日更新対応版 ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/201517 pass:d3 ...続きを見る

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2009/03/04 00:59
出演動画2
補足した範囲での2月開始出演動画 ...続きを見る

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2009/03/03 23:25
AI作成6−11 AI繋ぎルート一覧
他にする事もないので作ったメモを再び放流 番号間違えた ...続きを見る

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2009/03/02 23:29
嘉神慎之介AI Ver1.04
アフロン氏制作 嘉神慎之介 ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=2498 ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=2483 pass:suzaku 斧がよくわからんが上げられない状態だったのでこっち ...続きを見る

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2009/03/01 19:49
AI作成12−3 旧性能メモ
なんとなく残りのメモをそのまんま放流 これから全体的に性能ダウン 後にホーミングBにアッパー調整が入る ...続きを見る

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2009/02/28 23:51
13.アンナAI Ver1.00
kayui uma氏制作 アンナ ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/200124 pass;nitoro 公開停止中らしいので作ったみたが、許可がおりる前に再公開されたってオチ ちなみに再公開された方と戦わせると普通にぼろ負けする。まぁそんな程度 ...続きを見る

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2009/02/27 01:42
総当り対戦結果2−4
他の追加組は特に問題なさそうなので大幅更新したかがみん覚醒のみ ...続きを見る

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2009/02/22 22:38
AI作成中13
性能メモ 見る人が見ればすぐ判る。特に701 ...続きを見る

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2009/02/17 00:10
総当り対戦結果2−3
今週は嘉神ん祭 覚醒後はするまでもないので覚醒前の調整内容洗い出し ...続きを見る

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2009/02/15 21:11
まんぼうAI Ver1.30
H氏制作 2月1日更新 Ver1.11対応版 ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/194236 pass:bba ...続きを見る

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2009/02/11 22:11
総当り対戦結果2−2
まんぼう祭 設定:体力引継ぎはなし 前回差分は勝数−負数を比較している ...続きを見る

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2009/02/08 19:15
セレスティ・E・クラインAI Ver1.01
布団推進委員会氏製作 セレスティ・E・クライン ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/192290 pass:wb ...続きを見る

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2009/02/07 19:34
出演動画1
補足した範囲での自作AI1月開始トーナメント出演(予定)一覧 とりあえずOP動画とマイリスh抜きアドレスを乗っけてみる OP見て興味引かれたら見に行けばいいのさ ロボカイは何となく判別は可能だが確定するのは勝利時と金サイク ...続きを見る

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2009/02/02 00:09
総当り対戦結果2−1
追加:セラ・ヒロイントリオ(攻撃型)・ロボカイV11P 更新:まんぼう・嘉神ん ルール:AILV10、制限時間99 セラAI修正タスク置き場と化しているが気にすることは無い ...続きを見る

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2009/02/01 00:27
セレスティ・E・クラインAI Ver1.00
布団推進委員会氏製作 セレスティ・E・クライン ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/192290 pass:wb ...続きを見る

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2009/01/31 15:38
嘉神慎之介AI Ver1.02
アフロン氏製作 嘉神慎之介 ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/188929 pass;suzaku ...続きを見る

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2009/01/30 22:23
AI作成中12−2 空中通常、特殊技
全技搭載終了、最低限の調整を済ませたら後は様子見 2月の総当り戦で見つけるなりどこかで見かけた端から修正対象を追加 召喚EX専用の行動を追加したらとりあえず完成でいいだろう ...続きを見る

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2009/01/28 21:09
AI作成中12−1 立ち通常、屈み通常
更新前のデータなので最新版だといろいろと弱体化してるはず 発生は軒並み+1すると正しい数値になると思ふ まぁ読み違えていたりてきとーに読んだ部分も多々あるから数値は気持ち参考程度にしかならない ...続きを見る

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2009/01/27 00:07
まんぼうAI Ver1.20
H氏製作 1/19 Ver1.10対応 ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/186773 pass:bba ...続きを見る

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2009/01/25 15:31
総当り対戦結果1−4
対戦数が減ってきたのと1月も終わりなので残り全員 2月予定:まんぼう、セラ、ヒロイントリオ(攻撃型)、ロボカイV(通常フル稼働) ...続きを見る

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2009/01/24 19:41
総当り対戦結果1−3
今日明日と出かけるのでまた3キャラ 嘉神ん技と極に独眼ちゃん ...続きを見る

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2009/01/17 00:48
総当り対戦結果1−2
まだ長いので今週も3人分、ヒロイントリオと嘉神ん(覚醒)と(力) 大きく変えたまんぼうは動きを見るため更新しようかと思ったがやっぱやめた ...続きを見る

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2009/01/11 00:12
まんぼうAI Ver1.10
H氏製作 ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/186773 PASS:bba ...続きを見る

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2009/01/08 15:22
総当り対戦結果1−1
なんとなく作成AIキャラを総当りで戦わせてみた AIの修正点を見つけるのにも多少は役立つ やってみたら意外に数があったのでとりあえず今週は頭3人分だけ (ロボカイ、ロボカイ(金)、マルコ・ロッシ) 全員レベル10、時間無制限、3R戦を3戦 別アドオンに移してあるので1月中こっちはAI更新をかけない ...続きを見る

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2009/01/04 00:52
まんぼうAI Ver1.00
H氏製作 ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/186773 PASS:bba ...続きを見る

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2008/12/31 17:43
AI作成中11−1 通常攻撃
まともに攻略しているサイトが見つからないのでどうしたものかと思っていたが対戦動画が見つかった というか自分でてきとーに通常攻撃出してるだけでもコンボが出来るあたりは流石コンボゲー ...続きを見る

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2008/12/26 00:39
AI作成6−10 覚醒後超必殺技
性能メモ最後、残るは超必殺技3つだけなので短いが気にしない ...続きを見る

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2008/12/24 00:11
嘉神慎之介AI Ver1.01
アフロン氏製作 ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/173457 PASS:suzaku ...続きを見る

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2008/12/23 18:34
ロボカイV ファクトリー対応中 おかわり
もう一度は本体更新がかかるがとりあえず組み込み完了 空中カイ光線が電力消費無しなのは仕様かどうか悩むところ ...続きを見る

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2008/12/21 17:28
ロボカイV ファクトリー対応中4
乙カイの空ダキャンセルが乙カイと動作面の強化を同時にしないと出来ないようだがこれはどうなんだろう 説明文を見る限りでは乙カイ空ダキャンセルは乙カイ強化だけでよさそうだが 乙カイ>空ダ>乙カイとか状況によっては使えそうな気もするが、とりあえず乙カイ空ダキャンセルはまだ使っていないので保留 ...続きを見る

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2008/12/14 02:34
ロボカイV ファクトリー対応中3
個別が終わったら全部同時稼動で流れを見て適宜調整予定 もう1回更新があるらしいからとりあえず簡単に作った時点でお試し版を提出しよう ...続きを見る

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2008/12/13 13:06
ロボカイV ファクトリー対応中2
カイ王星の強化がfvar(30)ではなくfvar(29)でなるようになっていたので報告 試しにfvar(29)の特殊やられの強化を施してみると同時に強化されたので fvar(30)でのみ強化されるようにspecial.cnsを少し修正 まぁfvar(29)をfvar(30)に変えるだけだし間違えてはないだろう ...続きを見る

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2008/12/10 00:47
ロボカイV ファクトリー対応中1
年内に完成すればいいなぁ。そんな勢い そんな訳で返信が遅れますと事前謝罪 ...続きを見る

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2008/12/07 02:46
ロボカイV ファクトリー対応予定一覧
大体の指標を頂いてあるし手隙になったしロボカイVフル改造対応着手開始 とりあえず条件設定をきっちりしないと非常にややこしくなるので全部一度にやらずに一つ一つ対応させていく 出来上がった後に全部同時稼動させたらどんな事になるのか楽しみだ ...続きを見る

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2008/12/02 00:08
10.ハート&はぁとAI Ver0.5
アフロン氏製作 ハート&はぁと やたらとAIのVersionが低いが別に不具合があるわけでは多分ない ただハート様メインの部分しか作ってないからはぁとにメインがシフトするいてぇよ〜が封印中なだけ ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/164838 PASS:and ...続きを見る

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2008/11/30 21:49
AI作成中10−1 コンボ・表
アレンジはあれど元は有名所のキャラなのでフレーム情報は調べればすぐ見つかるのでカット 名前は出してないが技名を見れば一目瞭然なのはいつも通り、もはや隠す努力跡すらない とりあえず最低でも表は出来上がりそうな勢いなので表に出してみる ...続きを見る

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2008/11/26 22:26
ロボカイV AI修正中2
バグを見かけたので修正、タッグ戦はいろいろ起こるなぁ ...続きを見る

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2008/11/23 11:07
AI作成6−9 覚醒後必殺技
中途半端な量なので超必殺技も混ぜてしまおうかと思ったがどんな技か忘れたのでパス ...続きを見る

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2008/11/14 00:09
AI作成6−8 覚醒後通常攻撃
残りのしゃがみとジャンプ攻撃あれこれ。今更だが調べた資料を紛失する前に書いておこう かなり前のだからうろ覚えだがAI改修する際に思い出したら書き足せばいい ...続きを見る

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2008/11/13 00:08
ロボカイV AI新旧変更点1
指摘分以外の変更点あれこれ しかしあまりない。と思ったが書き連ねてみるとやたら長い 更新後の対戦動画を見かけたので貼ってみる ...続きを見る

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2008/11/05 19:18
ロボカイV AI修正中1
とりあえずあれやこれやの搭載は終わったからゴールしてしまおう 動きを色々追加したが強さがどう変化したかは知らない ...続きを見る

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2008/10/30 02:02
独眼ちゃんAI Ver1.01
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/151441 PASS:DATE ...続きを見る

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2008/10/25 17:29
ロボカイVAI
ラピュタの遺産・ロボカイVのAI、こちらも製作者様のサイトで公開されているので→のリンクからどうぞ ラピュタの遺産云々は、ロボカイと戦わせたりカイ光線のSEを聞くと判るかもしれない ...続きを見る

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2008/10/21 00:12
AI作成7−3 超必殺etc
貧乏性なのでほとんど確定所でしか使わないゲージ消費技あれこれ まぁぶっぱで強い技ならたまに使うかも知れないが ...続きを見る

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2008/10/19 00:41
AI作成7−2 必殺技etc
出番が出てきたし修正内容もたくさん見つかるだろうから今のうちに必殺技性能を把握しておく 発生はAir読んで計算するのを楽にするため発生するまでの数値 ...続きを見る

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2008/10/18 14:23
ヒロイントリオAI Ver1.00
烈空氏製作、one・kanon・airのヒロイントリオAI 月宮あゆメインで神尾観鈴・長森瑞佳がストライカー ...続きを見る

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2008/10/12 00:08
AI作成中9−2 応用コンボ
まぁ単に起き攻めシリーズ以外なだけで基本と何が違うわけでもない 十割コンボ丸々コピるのは色々と無理なので部分部分で簡単に出来るものから組み込む ただAIだと精度に関しては気にしないで済むから立P×∞はそれほど難しくない いや、もちろんやらないけど。やっても80度以下なら受身とれるし ...続きを見る

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2008/10/10 00:31
AI作成中9−1 基本コンボ
起き攻めシリーズのを流用して作る基本コンボの数々 コンボに関しては全力で作るが立ち回りがgdgdなのが自分のAIの特徴 まぁそのコンボもアドリブが利かなかったりでgdgd風味なのだが ...続きを見る

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2008/10/08 00:33
8.グロ沙耶AI
嘘=美談氏製作 He/so/143596 PASS:guro 二トロワの沙耶ではない。いや、ある意味ではそうなのだが ...続きを見る

なるほど(納得、参考になった、ヘー) ブログ気持玉 2 / トラックバック 0 / コメント 0

2008/10/02 22:50
AI作成7−1 通常技etc
今回はかなり急いでやったのでフレーム数なんかは最低限しか見ていない ところどころ違うと思うがまぁ大体こんな感じということで ...続きを見る

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2008/09/30 23:02
独眼ちゃんAI Ver1.00
Ver1.01に更新。Ver1.00と勝負させてはいないのでどっちが強いかは知らない ...続きを見る

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2008/09/28 12:47
AI作成6−7 覚醒通常立ち攻撃
不定期更新になったから書く前に完成してしまったが 折角調べたので嘉神んの覚醒後の技についてあれこれ 通常と一緒にフレームは書いたがそれも合わせて簡単に ...続きを見る

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2008/09/24 22:44
嘉神慎之介AI Ver1.00
アフロン氏製作 ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/173457 PASS:suzaku AIレベルの変更方法: AI.cnsの中を『v = 30』で検索、そのすぐ下にあるvalue = 10 を1〜11で上書き ...続きを見る

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2008/09/21 00:09
ロボカイAI修正中9 ダストアタック
別のところも調整しようかと思ったがフラグがごちゃごちゃしててもう訳判らん とりあえずそれでも必須項目のダストアタック関連だけは解析して修正完了 結局中央と壁際の2パターンだけになったがそもそもダスト自体そうそう当たらんしいいか ...続きを見る

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2008/09/19 00:49
AI作成中6−6 通常コンボ
うーむ、習慣と言えば聞こえはいいが書くのが面倒になってきたのに 無理に記事を書くのは精神衛生上よろしくないが、書かないで居るのも落ち着かない ...続きを見る

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2008/09/17 00:22
AI作成中6−5 通常超必殺技
ボスモードを作り始めたが、さすがに通常と比べると性能がぶっ飛んでる まぁ通常モードでの永久ループがなくなっている分はある意味良心的ではあるが ...続きを見る

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2008/09/16 00:12
AI作成中6−4 通常必殺技
表モードの難しいコンボが完成したので後は残りのコンボと立ち回りと調整をすれば1と2は終わり 問題はまだ手をつけてないが技の性質が変化する覚醒モードだろう とここでさらに問題が発生、コマンドがややこしいが1と2のコンパチである3の存在を確認 覚醒とはまた別物なので4種類のパターンが必要になりそうだ まぁ幸いにして1と2のコンパチゆえに1と2の合わせ技でどうにかなりそうだが ...続きを見る

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2008/09/14 00:07
AI作成中6−3 空中通常フレーム
あー、覚醒はボスモードでコンパチとは別物かー 流用できるものは流用してそれ以外は自分で探さないとなのかー ...続きを見る

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2008/09/13 00:17
AI作成中6−2 しゃがみ通常フレーム
つかかなり前に毎日更新はやめる宣言をしたような気がするが 気付けばずるずると毎日更新をし続けている なんかで強制的に更新不可能な状況で1日空かないとダメか ...続きを見る

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2008/09/12 00:09
AI作成中6−1 立ち通常フレーム
一月に一つくらいは公開できるものを作ろうと言う事で許可がいらないキャラのAIを作り始める そして情報を小出しにしてネタ切れを防ぐ非道に手をつける 記事を書くのに時間をかけて作業が出来なくてはしょうがない つか飲み会から解放されたのが22時半で帰って来たのが24時前だから時間がない ...続きを見る

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2008/09/11 01:04
AI作成中5−7 SA後行動パターン
公開の当ても微妙なところなのに他にネタもないからかやたら長期化している気がする しかしストライカーの技の制御がややこしくて暴発する ストライカーを呼ぶStateが同じでそこからフラグで技に分岐させているから 呼ぶ前とStateに跳んだ後の制御が2回必要で齟齬が発生しているっぽいから 最初にフラグを設定してから呼ぶStateに飛ばすようにすればいいのだろうか ...続きを見る

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2008/09/10 00:18
AI作成中5−6 搭載システム
AIというかキャラの性能紹介しかしていない気がする まぁ作る上で性能を知らなければ話にならんし、調べるついでの副産物だからいいか とりあえず公開の段になるまではバレバレでもキャラ名は出さない方針だから 意味不明もいいところではあるのだが気にしない ...続きを見る

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2008/09/09 00:08
AI作成中5−5 超必殺技簡易性能
体力が300未満になるとゲージ自動回復がつき更に各種3ゲージ超必が解禁される この状態は一度負けると戦闘開始から自動発動するので一度負けてからが本番 まぁ解禁されてなくても十分強いのだが ...続きを見る

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2008/09/07 00:10
AI作成中5−4 基本コンボ条件分岐
基本コンボの分岐条件一覧 次はコンボ終了後の行動分岐を決めないとだが その前に超必殺技の性能を調べんといかん ...続きを見る

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2008/09/06 00:30
AI作成中5−3 必殺技性能
今回は無断公開は出来ないがAI搭載は望まれてそうだったのだが またしても連絡がつかなくなりそうな悪寒 Type2にしとくべきだったかと思ったがそっちも危うい、どないせーと ...続きを見る

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2008/09/05 00:27
AI作成中5−2 基本コンボ
コンボというかスタイリッシュアートらしい ひたすら連打してるだけでも変化して繋がるから レベル1でもA×5くらいは100%にしても問題ないだろう ...続きを見る

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2008/09/03 00:24
AI作成中5−1 通常フレーム
アレンジした結果がこれなのか元からそうなのか発生がえらい早い まぁ基本コンボだけ搭載した段階で必殺技を一切使わなくともGルガや梅喧を蹴散らせるあたり かなりすっとんだ性能のような気はする ...続きを見る

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2008/09/02 00:25
AI作成中4−4 追加必殺技
作成された時期によるのかまたしてもコモン関連のガード記述がごっそり抜けている しゃがみを使えば屈ガは出来るが立ガと屈ガの切り替えが上手く出来る気がしない まぁ幸いにしてシールドや窃那の失踪にサイ○バーストと回避方法が多彩だから回避重視でどうにかしよう ...続きを見る

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2008/08/31 00:03
AI作成中4−3 追加特殊技
多分原作にはない追加技についてのあれこれ まだファイルの中身を見て性能分析してちょっと試運転しただけなので 使いようは他にいくらでもあるだろう ...続きを見る

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2008/08/30 00:11
AI作成中4−2 派生コンボ
D屈強からJCが出来なかったり壁際立強で相手がバウンドしてくれなかったりで出来るコンボは減っている 一応D屈強からICすれば再現は出来るが流れ的に青が必須になる 今は赤になった端から使っていってるが少し条件を絞って無駄使いは控えるべきか ...続きを見る

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2008/08/29 00:24
AI作成中4−1 屈弱始動コンボ
これまた大っぴらに公開できない代物になるだろう というか今更AIのないキャラなんて許可が下りないか連絡が取れないキャラがほとんどだろう まぁ公開は二次的なものでメインは自己満足に過ぎないから別にいいっちゃいいんだが とりあえず次に作るキャラを選ぶ9月1日までの繋ぎ程度に考えておこう ...続きを見る

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2008/08/27 00:11
AI作成3 終了
確立がいかほどかは知らないが畳Lv10にも勝てたのでもういいや 結局メールにも反応は無いので大っぴらには公開しない ...続きを見る

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2008/08/24 00:06
ロボカイAI 動画から見る反省点4?
とりあえず粗はたくさんあるけど主だった点はVer1.11で全部作ったつもりなので 不具合でも見つからなければもうしばらく更新はないが一応手は加え続けよう とりあえずロボ対ロボIIIの特殊イントロで久方ぶりに笑った そういや見た事無いけどcnsの中身的にロボIIとブリジットとカイにもあるんだっけか ...続きを見る

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2008/08/23 00:08
AI作成中3−3 行動パターン
サンプルで持ってきた組み立て式AI、特定のカラーでAI強制起動になってるみたいだが AI記述したStatedef -1を既存のStatedef -1の上に置いただけだと結局下の既存Statedef -1が無効化されて 他のカラーにしてもコマンドが効かなくて何も出来ないような気がする AI記述の所にもAI非起動をトリガーにしてコマンドも生かしておけば話は別だが完全にAI専用の記述だけだし まぁ実際に組み立てて実験したわけではないから何とも言えないのだが ...続きを見る

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2008/08/22 00:09
ロボカイAI新旧変更点3 Ver1.10 > 1.11
その他の新規・修正行動パターンあれこれ。一番目立つ変化は端コンだろう フラグはしっかり管理すれば応用もきくようになるんだろうが、いかんせん管理がしんどい いろんなトリガーで制御しきれずにフラグに逃げた弊害と言えばそこまでの話だが ...続きを見る

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2008/08/20 00:09
ロボカイAI修正中8 動画から見る反省点3
今回の試合はぼこられて終わったので参考に出来る点を捜す間もなかった まぁ不発が目立つダスト追撃がちゃんと出ただけ良かった方だろう JKやらJPは距離が近くないと出ないのでJD単発になる。受身を取らなければさらにJD>空ミサ あの試合で見つかった問題点を強いてあげれば飛び込みに対して牽制を振ったことだろう 牽制を振る範囲をやや前方に限定すれば直るだろうか。つか今の指定だと飛び越える相手にも振りかねん ...続きを見る

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2008/08/19 00:05
AI作成中3−2 必殺技特性
ダメ元でメールを送ってみたがやはり連絡はつかないとみるべきだろう となると意味を納得できてはいないが組み立て式にならざるをえない スクロールが面倒だから分散できるならしたいが全部cmdファイルに書くか cnsへ記述が必要なのが少ないっつーかほとんどないのが幸いと言えば幸い ...続きを見る

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2008/08/17 00:10
AI作成中3−1 通常技フレーム
普通にキャラのDLは出来るがAI公開許可について音信不通の場合は組み立て式ならいいらしいんで ちょっくら組み立て式AIがどんなものか探して落として見てみたが、普通にAI公開との違いがわからんかった 無理矢理納得するなら、あくまでもAIの作り方を事細かに書いたテキストだけを配布してるのであって 実際にAIを組むのはそれを落とした個人だから、無許可配布ではなく 個人で作って個人で楽しむレベルにしているということだろうか うーむ、組み立て式が誕生した経緯はコメントや提示版らしいから探せば当時... ...続きを見る

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2008/08/16 00:23
2.NBCマルコ・ロッシAI
アフロン氏製作 He/so/128771 PASS:marco ...続きを見る

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2008/08/15 00:08
ロボカイAI修正中7 動画から見る反省点2
まぁレベルも控えめだし戦績としては特に問題はないのだが、ホームラン連打とそのミスが目立つ 切り返し手段がホームランか立HSの2つしか用意しておらず 立HSはFRCが前提のため割合は低いので、ホームランばかりになるのだろう ...続きを見る

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2008/08/14 00:09
ロボカイAI新旧変更点2 Ver1.0 > 1.1
変更点の続き ...続きを見る

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2008/08/13 00:06
ロボカイAI新旧変更点1 Ver1.0 > 1.1
主な変更点は新たに搭載されたCH関連と限カイらばーす時の行動 そして何気に大きいカイ心の一撃の封印解除 ...続きを見る

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2008/08/12 00:07
ロボカイAI修正中6 動画から見る反省点1
挑戦してもらった動画を見つけたので反省点を見つけて調整を行う 立ち回りについては特に問題ないようなので大幅な変更はしない まぁ、移動はほとんどランダムなのであまり変更のしようがないのだが ...続きを見る

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2008/08/09 01:23
ロボカイAI修正中5 FRC後の行動
FRC後にコンボにいかないとのことなのでFRCフラグ関係の洗い直し ...続きを見る

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2008/08/08 00:19
ロボカイAI修正中4 青サイク
慣性が消えずに地中にめり込む件と暴発回避のためにてきとー修正した条件の復帰 ついでに青サイク発動条件の変更 ...続きを見る

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2008/08/07 00:32
AI作成中2−1 コンボルート
サムネで見かけたんで見に行ったが普通に動いてたような気がする まぁ、いくらあっても困るもんではないし別にいいか ...続きを見る

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2008/08/06 00:20
ロボカイAI修正中3 エリアルの〆
エリアルのJC後にJK>JDの発生が遅くて受身を取られてしまうらしい 大抵エリアルは当て易さの関係でJS>JHSばっかで、気付けばいつの間にやら当たらなくなっていたようだ ...続きを見る

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2008/08/05 00:21
ロボカイAI修正中2 ダストアタック後の追撃
バリエーションが少ないらしいので現状解析してみたら封印を解除してなかった ...続きを見る

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2008/08/03 00:27
ロボカイAI修正中1 座談カイの回数
少ないらしいので現状を洗い直す ...続きを見る

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2008/08/02 06:19
ロボカイAI
正式に公開許可は貰ったし名前を出してもいいだろう とりあえずここはタスク置き場、上がってきた対処すべき項目と進捗を忘れないように簡単に並べておく AIは製作者様のサイトで公開してもらってるんでここにはないぞ。このブログで上げられるのは画像だけだし さらに言うと~a氏のAIも製作者様のところにある 素敵な製作者様のサイトは→のリンクからどうぞ ...続きを見る

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2008/08/01 00:34
AI作成中1−C フラグ管理
きっとコンボ確認変数の使い方を激しく勘違いしていると思うがこうでもしないと制御がややこしくなるからしょうがない まぁ、もしかしなくてもフラグで管理する方がややこしいのかも知れない 実際問題もうどの番号がどんなトリガーなのか全然把握してないし ...続きを見る

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2008/07/31 00:08
AI作成中1−B 立ち回り連携
いかんせん格闘ゲームは見る専なので立ち回りと言われてもどうしたもんやらわからぬ とりあえず各種まとめサイトを参考に割り振ってみたがこんなんでいいのだろうか ...続きを見る

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2008/07/30 00:19
AI作成中1−A 現象3コンボ
多分現象レベル3を交えたコンボ、CHの概念が多分無いので基本コンボはこれで終了っぽい 後は起き攻めを作ってから立ち回りを作ればそれっぽくはなると思ふ ...続きを見る

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2008/07/29 00:22
AI作成中1−9 電波始動コンボ 50%
長かった電波始動コンボもようやく終局 しかしまだ基本コンボの道は終わらない ...続きを見る

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2008/07/26 00:21
AI作成中1−8 電波始動コンボ 75%端
中央とかなりレシピがかぶるが調整が微妙に異なるためあえて別フラグを立てて管理 無駄にAIファイルが増大していくが気にしてはいけない ...続きを見る

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2008/07/25 00:07
AI作成中1−7 電波始動コンボ 75%中央
今度こそコマ投げ電波からのコンボ 前提としてRCがある事を理解したから見当違いは減るだろう 落ちた後も拾ったり壁際でジョインジョイン(誤用)したりで問答無用で10割持っていってテストに時間がかかるので、JDかJHSを出した段階でエリアルフラグ除去、ただしAIレベル11以降は消さないようにしてみる 行き当たりばったりで追加・調整していったらカオスな事になった もしかしたら繋がらなくなったルートがあるやも知れぬ。具体的にはJC前のJP>JS ...続きを見る

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2008/07/24 00:18
AI作成中1−6 ダストコンボ
再現不可能なのは挙動が違うからだと気付くまでに時間が掛かった 攻撃をした時点で上昇が終わるのはStateの維持とかそんなんの関係だろうか ...続きを見る

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2008/07/23 00:07
AI作成中1−5 屈K始動端コンボ
色々やっているうちに通常技のCNSファイル内でもコマンド制御をやっているのを発見した すわこれでHJ仕込みが可能かと色めきたって調査するも近Sにコマンド制御はなく 結局無理ぽとの結論に逆戻り、嗚呼無常 ...続きを見る

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2008/07/22 00:22
AI作成中1−4 屈K始動中央コンボ
一旦リセットして作り直し、まぁとりあえず作り始めて収集がつかなくなってやり直すのはよくある事 一応バックアップは取ってあるから必要なデータがあればすぐ回収できるし ...続きを見る

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2008/07/20 00:45
AI作成中1−3
D電波からのは一通り試したので次の基本コンボに移行する 実戦形式で試していないから後で色々出てきそうだが気にしない ...続きを見る

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2008/07/19 00:06
AI作成中1−2
[State ]の後の全角スペースは動かしたくない動作を簡単に外すには便利だが、自分で外したのを忘れると修復しにくい エラーメッセージを吐かないから原因がさっぱりわからんからなぁ ...続きを見る

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2008/07/18 00:12
AI作成中1−1
一区切りついたので別キャラのAIを作り始めようとしたがAIフラグが何故か立たない 記述におかしい所は無さそうだが・・・? ...続きを見る

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2008/07/17 00:15
AI作成経験中8 詰め込み作業終了
とりあえず全部の技の詰め込み作業が終了した 後は立ち回りをちくちく改善していくだけだが何故か時々固まる ジャンプを無理矢理規制させてた時はそれの影響かと思ってスルーしてたが それを解除しても発生するから別の何かが原因なのだろうが特定できん ...続きを見る

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2008/07/16 00:16
AI作成経験中7 選択肢メモ
AIにダッシュをさせようとするとどうも挙動がおかしい エフェクトが途切れなく出てるあたり連続でダッシュをしてるっぽいが原因が判らん ダッシュは接近するまで継続するはずだからエフェクトが出るのは開始地点だけのはず 制御にまで影響が出るようなら本格的に調査しないとだろう ...続きを見る

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2008/07/13 00:27
AI作成経験中6 技使用状況メモ
繋ぎや目押し関係の優先順位だが、超必・必技・通常の順にした方が良さそうだ 自重させる時に上をランダムで発生させないようして通常は高確率で出るようにすれば、自重させた時に通常コンボだけは出来る初心者っぽい動きになりそう 優先順位を逆にすると技はおろか通常も途中で止まるびみょんな動きになりかねない でもまぁ今回は自重しまくってる正式AIがあるから今後の糧止まりにして気にせず自重しないAIをひとまず完成させてしまおう ...続きを見る

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2008/07/12 00:05
AI作成経験中5 フラグ管理メモ
ctrlが回復してからの繋ぎはPrevStateNoでやっていたが、それだと制御しきっていない歩きやらしゃがみやらジャンプやらで思うように動かない事が多々ある なので変数の設定の仕方がよく判っていなかったのでスルーしてたコンボ確認変数を大人しく使うことにする まぁこれもそうだがメモ関連は実験結果を元にしてちょくちょく変更してどうにか完成にこぎつけよう ...続きを見る

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2008/07/11 00:31
AI作成経験中4 エリアルコンボメモ
またごちゃごちゃしてきたので今度の更新でリセットする時のためにもうちょい整理整頓しておこう 今回までは1つの技は1つのステートで全部条件分岐しようとしてたが優先順位次第では同じ技でも別の場所に区別しておいた方が同一条件をALLにまとめやすいし判りやすそうだ それとしゃがみ関係でまた空中浮遊バグが見つかったが原因がよく判らん。課題や試験で忙しそうな作成者に丸投げするわけにはいかんしなぁ また再発したフリーズはAIが原因だろうか ...続きを見る

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2008/07/09 00:11
AI作成経験中3 通常派生コンボメモ
頭の中だけで処理するとごちゃごちゃになるのでメモメモ ...続きを見る

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2008/07/08 00:14
AI作成経験中2
最新版がAI同梱型になったので最新版を弄るためには同梱されたAIに影響が出ないように処置してからでないといけなくなった AI部分だけが別ファイルになってる形式じゃないからvar(59)のところをほぼ全部手を加えないといけないがまぁしょうがない 別のキャラに以降してもいいがややこしいシステムがないから入門に適してるっぽいし、何よりやる気の問題がある ...続きを見る

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2008/07/06 00:06
AI作成経験中1
作成者依頼の正式AIが公開された以上習作レベルを公開する事もないし作成経験日記としてぼかして書けば問題ないんじゃなかろうか つかネタがない 暑くて体力消費が激しくて目も開けてられないくらい眠いし 無限を強調しなければ検索でもそうそう引っかかるまいて ...続きを見る

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2008/07/05 00:06

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