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zoom RSS ゴッドガンダムAI Ver1.01

<<   作成日時 : 2011/10/05 21:25   >>

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gen氏制作ゴッドガンダム 9/1版
AI Ver1.01 行動調整
AI Ver1.00 公開
根性値無視のトドメ演出移行と聞いてすっ飛んで来ました
画像

正確には根性値無視というかヒット数で変動するけど大体固定値で通常ダメージと即死演出に分岐している
そんな訳でATKを上げるとトドメ演出にいかずにそのまま殺しきる事もある

AI Ver1.01
・空ダ>J強Pの拾い記述修正
これで多少はアドリブにも強くなるような気がしないでも無い

・通常>必殺ルート分岐の調整
優先順位を入れ替えてLv7未満のルートランダム率を上昇

・吹き飛ばしの使用記述制限
しゃがみ状態の相手に当たらないのでコンボで立ってる相手にのみ使用

・地上拾い記述調整
ガードしている相手に空ガ不可攻撃を振らせたりいくつか拾い失敗していたルートの調整したり

・トドメ記述調整
トドメ最優先条件はトドメ優先状態である時のみに限定
最優先が除外されるだけで普通にトドメ演出が発動する事は多々ある

・タッグ記述追加
後衛時にバルカン撃ったり唐突に超級覇王電影弾ぶっぱしたりコンボに参加したり



明鏡止水
ゲージが溜まれば一撃技の石破天驚拳が使用可能になる
明鏡止水になればノーゲージで普通にコンボに組み込めるため何か刺されば大体終了のお知らせになる
一度使用すると当たり外れ関係なく明鏡止水ゲージ自体が消滅し使用不可になる
ゲージが溜まる条件はひたすら相手に攻撃をヒットさせることのみ
溜まる量は攻撃によって異なり強い攻撃や特定攻撃をCHさせるとさくさく溜まる
2Rか3R目には大体使用可能な状態になることが多い
ただし使用可能な状態でRをまたぐと少し巻き戻るので開幕即死は出来ない
巻き戻る量も結構あるので1コン中に再び使用可能には多分ならないだろう

一撃技の使用条件はスイッチで選択可能
0:封印
1:通常使用、ただしRを取ってない場合はライフ300未満か自分より相手のライフが上が使用条件に加わる
2:3R目限定、3R目に使用可能になったら即座に使う
チームでは1、それ以外は2がオススメ。というかデフォではそうなっている
なぜなら1R目を取ったら次は全力でゴッドフィンガートドメを狙いに走るので、
そこで一撃使用を解禁していると先に一撃が使用可能になることが多くゴッドフィンガートドメ演出が見づらくなるから
チームだと2はまず2タテしないと条件を満たさないので発動させるのが一気に難しくなる
1でも一度撃てばそれ以降は使用不可になるので一撃祭にはならない

初期Lvは5−10だが別にLv6でも強すぎるという事ではない
固め能力は高めだが崩し能力はそこまででもないのでそのうち切り替えされて終わるだけ
Lv7は方針も未完成だが一応Lvが上がるほどにコンボのフルコン率は上がる


性能メモ残骸
200.パンチ 全体14 発生5 射程46 有利5,6 硬直2+10
P20 D10*fv12 v0=1 fv4=2 v29mh+=1 v40mh+=1
小パン、連打可能。打点が少し高い

210.強パンチ 全体30 発生13 射程60 有利5、−1 硬直7+12
P40 D20*fv12 fv4=3 v29mh+=1 v40mh+=1
裏拳。発生少し遅め

211.中段攻撃 全体31 発生17 射程約60 不利3 立ガ限定
P40 D50*fv12 fv7mh+=1 fv4=5 v29mh+=1 v40mh+=1 mhp2>212〜215
かかと落とし、縦の判定も強い。中段にしては少し早め。fv9=0なら床バウンド

230.まわし蹴り 全体28 発生10 射程52 有利9,2 硬直13+12
P40 D25*fv12 fv4=3 v0=1 mhv29+=1 mhv40+=1

235.掌 全体35 発生10 射程約60 不利18 浮かし
P40 D30*fv12 fv4=3 v0=1 v20mh+=1 v29mh+=1 v40mh+=1 mhp2>300〜303

240.エリアル 全体38 発生17 射程81 不利14 浮かし 無敵10〜12
P40 D40*fv12 fv4=5 fv16mh=1+=10 v40mh+=1 v10mh=1 v0=1 v10=1cmd>40
fv16で浮きが変わる。fv16=1ならエリアルには行けなくなると思っていいだろう

400.小足 全体11 発生4 射程31 有利6,1 屈ガ限定
P25 D10*fv12 v0=1 fv4=1 v29mh+=1 v40mh+=1 

410.打ち上げ 全体26 発生8 射程35 不利3,11 屈ガ限定
P25 v0=1 v34mh+=1 fv4=3 v29mh+=1 v40mh+=1 mccmd>40

430.足払い 全体35 発生11 射程45 有利7 無敵23〜34 屈ガ限定 浮かし
P25 D50*fv12,5 v0=1 fv4=5 v29mh+=1 v40mh+=1 

500.ガーキャン 全体27 発生5 射程約60 無敵 浮かし
D100 fv4=30 v0=1 v26=1 

600.ジャンプパンチ 発生4 射程35 硬直8+10 屈ガ不可
P20 D10*fv12 v0=1 fv4=1 v29mh+=1 v40mh+=1 

610.ジャンプキック 発生7 射程31 硬直9+12 屈ガ不可
P20 D15*fv12 v0=1 fv4=1 v29mh+=1 v40mh+=1
パンチより射程は短いが下への判定は少しだが長い

630.急降下 発生7 射程45 立ガ限定
P40 D50*fv12 fv4=3 v0=1 CHv32=1 fv7mh+=1 v29mh+=1 v40mh+=1

632.ジャンプ強パンチ 発生10 射程43 屈ガ不可
P20 D30*fv12 v0=1 v29mh+=1 v40mh+=1 

802.投げ 全体8 発生3 持続5 地上通常限定
P40 D100 fv4=30 v0=1 v26=1 mhp1>810 mhp2>830

1000.バルカン 全体74 発生12h22001 硬直1+10 
P20 D42 v15mh=1
射出位置が高いのでしゃがまれるだけで当たらなくなる

1002.飛び膝蹴り 全体37 発生6 最速射程46 最大射程約160発生24 有利4 射撃無敵7〜11
fv7mh+=1 v29+=2 v40mh+=1 fv4=3 mhp2>212
飛び膝蹴りから蹴り落としまでセットの二段攻撃。fv9=0の間は床バウンド

1003.飛び膝蹴り(空中)
空中で出せる以外は地上版と変わらず

1050.連撃 全体48 発生11 最速射程69 有利ー2,2 硬直10+10
fv4=3 v29mh+=2 v40+=1

1060.足払い 不利1 屈ガ限定

1070.兜割り 不利4 立ガ限定
mhp2>212

1100.飛び蹴り 全体36 発生15 打撃無敵8〜
chp2>223

1150.アッパー(弱) 全体47 発生7 射程約50 上半身無敵19 不利30
v28mh=1

1151.アッパー(強) 全体50 発生7 射程約50 上半身無敵2打撃射撃無敵3〜22  不利31

1200.ラッシュ 不利17

1500. 不利32

1700. 不利9

1800. 不利19 射程66
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