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zoom RSS R−2AI Ver1.50

<<   作成日時 : 2011/10/30 05:46   >>

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Z.A.I.氏制作 R−2 11/7版 11/18版でも可
AI Ver1.50 最新版対応
AI Ver1.40 最新版対応
全体的に強化、イングラム相手にもある程度戦えるレベルになったがまだ不利
画像

ビームシールド絡みのステート未帰還はVar(1)絡みの可能性が高いのでAI側でとりあえず対処して様子見
というかVar(1)絡みの謎の挙動はAIでなければまず発生しないケースだし

800.投げ 全体33 発生3 持続2 地上通常限定 mhp1>810 mhp2>820>821
追撃可能な地上投げ。ビームライフル>ハイゾルランチャーが無難なところ

1300.ビームシールド 全体29 持続8 超必以外打撃当身 mhp1>1310 mhp2>1320>1321
成立時に相手を吹き飛ばすがダメージゼロで追撃も出来ない
ただし成立後に一回だけ必殺技が強化される。地味に重要な技

200.立ち弱パンチ 全体18>16 発生6>4 持続3 射程25 有利3、−2 硬直3+10
210.立ち強パンチ 全体25>22 発生11>9 持続3 射程45 有利5,4>6,5 硬直4+13
230.立ち弱キック 全体27>20 発生9>7 持続3 射程96 不利4,5>−1,0 硬直1+11
400.しゃがみ弱パンチ 屈ガ限定 全体13 ctrl6 発生4 持続3 射程46 有利6,5 硬直1+5
410.しゃがみ強パンチ 空ガ不可 全体25 発生7 持続9 射程31 有利2、−1 硬直15
430.しゃがみ弱キック 屈ガ限定 ダウン追撃 全体19 発生10 持続6 射程31 有利3,−1 硬直10
600.ジャンプ弱パンチ 屈ガ不可 ctrl18 発生6>4 持続3 射程25 硬直3+5
610.ジャンプ強パンチ 屈ガ不可 発生11>9 持続3 射程45 硬直3+17
630.ジャンプ弱キック 屈ガ不可 発生9>7 持続3 射程96 硬直6
立攻撃が全体的に早くなった。屈攻撃はそのまま

1000.マグナビームライフル 削5 全体48>41 発生27>21 持続4 射程無限 不利12>11
1010.強化マグナビームライフル 発生13 不利10
動作が速くなった。強化時はさらに発生が早くなる

1050.有線式ビームチャクラム 対空 削5 全体47>43 発生15>10 持続8 射程20 不利23>24
1055. h26000 空ガ不可
発生が早くなったが空ガ可能かつガードされて反確なのはそのまま
浮きが増えたような気がするのでいろいろと追撃が可能
強化時には空ガ不可になり威力上昇

1060.有線式ビームチャクラム 広範囲 削5 全体34>25 発生19>11 持続3 射程27 不利6>7
1065. h24001s24006 屈ガ不可
全体動作が短くなり一気にけん制の主力に昇格
中以上のチェーンからも繋がるので距離が開いている相手にもコンボダメージを伸ばせる

1070.有線式ビームチャクラム 貫通 削5 全体54>52 発生17>12 持続35 射程48 不利30>−3
1075. h24002s24007 ガー不
行きと戻りにそれぞれヒットして戻りには引き寄せ効果あり
判定自体は常時出ているので丁度伸びきった辺りでガードさせると1割削れる
強化時は戻りがガー不と化すので問答無用のコンボ始動になる

1100.ラウンドチャクラム 削5 全体71>70 発生7>5 持続45 射程36 不利55>56 無敵13
無敵が付与され切り替えし手段として使用が可能になった
判定の小ささとガードされると悲惨なのは相変わらずなので使いどころには注意
強化時は無敵がさらに伸びるので釣りに使うのもあり

3000.ビームチャクラム連続攻撃 削30 全体149 発生10>11 不利59 無敵
完全無敵になったのでつぶされる心配が無くなった。それに伴い使用率を低下

3100.ハイゾルランチャー >3101>3102 削98 発生12 不利100
3105.ハイゾルランチャー 拡散 >3106>3107 発生14
特に変化なし

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