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zoom RSS 朱憐香乃AI Ver1.66

<<   作成日時 : 2011/05/14 21:31   >>

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ハイパーヒロロ氏制作 朱憐香乃 2010/11/21版
AI Ver1.66 システム修正・行動/コンボ調整
カウンター1回制限が機能してなかったので修正、Lv11でのゲージ温存思考を一部カット、低身長相手にすかるコンボルートを調整
AI Ver1.65 システム・行動調整
9ゲージ仕様に合わせてシステムと行動を再調整
画像

あらかじめ言っておこう。Lv10の時点で立ちまわりやコンボに一切の自重は無い
それ以上で変わるのは防御システムの使用率のみ
設定全開は自重なしではなく狂った設定と評するものでデフォルトが自重しているわけではない

設定項目を大幅削減、Lv11〜12を弱体化させ完全な凶設定はLv13以上とする
Lv14以上は前Verと基本的に変更無し

リコイルガードとカウンターを使用しないという選択肢を除外
最低Lvでもリコガ10%とライフ100未満の時にカウンター1回は使用する
ダメキャンも無しにいつまでも耐えられるものではないしゲージ効率も大幅に減ったので無理に耐えるより自動回復させるだけさせて次のRに望みを繋いだほうがまだマシ
まぁ消費した分を回復させる前に落ちることが多いが

ダメキャンはLv11以下で強制0%、Lv12〜13で初期値100%だが変更可能
立ちまわりは全Lv共通でリコガ後の攻撃と無敵付与突進の記述を適用させた
防御性能が落ちた分攻撃に遠慮が無くなったと思いねい

Lv13でリコガ100%だが以前より攻撃的になったのでゲージを枯渇させる事が比較的容易になった
まぁ投げ主体なら強キャラでもLv16を撃破できるのは相変わらずだが

Lv16は倒す事ではなく生き残る事を重視している旨を明記
ただまぁ香乃は単独で宇宙旅行に行けるので本気で逃げを打っているわけではない
と言うかそこまでしても良い事は一つも無い


Lv10 リコガ率低・カウンター1回
 リーチ等の性能により強クラスの中でも突出するようなレベルではない
Lv11 リコガ率中・カウンター1回
 リコガ率が上がり相手によっては凶に片足を突っ込む
Lv12 リコガ率中・カウンターON
 100以上のダメージを与えるかゲージを枯渇かさせないと倒せないが
 ゲージ消費と回復量の都合で強クラスでも割と普通に倒せる
Lv13 リコガ率高・カウンターON
 完全に凶クラス、元々の攻撃性能の低さと防御性能が落ちているので狂には届かない
 ただし自動回復なし、多段ヒット攻撃多目、ステート奪取攻撃を多用しない狂を倒せる事もある
Lv14 ライフ回復がONになり相性次第では倒せない相手が出てくる
 ライフ100未満だろうと1ヒット目は喰らうので回復させずに当て続ければ倒せる
Lv15 一定量のダメージはシャットアウトするが倒しきれるダメージは無効化できない
 Lv12以下に比べれば消極的だが普通に攻撃するので超反応迎撃の的
Lv16 相手を倒す事より生き残る事に重点を置いているLv
 制限時間なしの場合は途中で力尽きるが、一応倒せるものなら倒そうとはする



カウンター使用条件
 Lv11以下 ライフ100未満の時、1回だけ使用する。ダメキャンなし
 Lv12〜13 使用条件をコンフィグで設定可能。ダメキャン率設定可能
 Lv14以上 使用条件固定。ダメキャン率100%
リコガ使用率
 Lv10以下 10%固定
 Lv11〜12 初期値25%、下限10%。設定可能
 Lv13以上 100%固定
リミッター
 Lv14以上でのみ適用
ライフ回復量
 Lv10以下 初期値0。設定可能
 Lv11〜13 0固定
 Lv14以上 初期値・下限50。設定可能
ゲージ回復量
 Lv10以下 初期値250。設定可能
 Lv11〜13 250固定
 Lv14以上 初期値・下限250。設定可能
お知らせ:本体最新版に適用可能なAI 限界!!!超サイヤ人3 5/4版 ギルガメッシュ Ver2.6

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