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zoom RSS MOW七夜AI Ver1.70

<<   作成日時 : 2010/08/15 15:28   >>

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Kn氏制作 七夜志貴(餓狼mowアレンジ) 7/18版
AI Ver1.70 最新版対応
表モードに変化なし、sndファイルに変更があるのでボイスパッチは多分適用不可
裏モードはとりあえず動くようにはなっているが色々と未完成状態
画像

裏モードの仕様として、悪いね☆の使用高度制限解除と悪いね☆Dの早期着地時の着地硬直0というものがある
この仕様を見て何をすべきかは誰に言われるでもなく心で理解した
という事で9・12Pカラー限定で組み込んでみた

カラー特性
7〜:裏モード
4〜6・10〜12:AILv+1
9・12:悪いね☆

裏モード性能メモ

遠Bがキャンセル可能に
屈Cの威力・ゲージ獲得&付与上昇
上段避け攻撃の全体F増加・攻撃判定縮小
六兎の吹き飛ばし距離減少
各種悪いね☆の降下開始速度最速化、使用高度制限解除
攻撃判定発生前の悪いね☆D着地硬直0

216.立ちDコンビネーション 空中追撃不可 D50
全体27 発生11 持続4 有利4 硬直ー1+18
目押しで超必が繋がる

240.カカト落とし 空キャンのみ可 空中追撃不可 D83
全体35 発生19 持続4 有利4・2 屈ガ不可 硬直ー1+18 
表モードでの下段避け攻撃、当然こちらは下段無敵はなし。目押しで超必が繋がる

260.下段避け攻撃 空キャンのみ可 空中追撃不可 D83
全体42 発生23 持続6 不利1有利5 屈ガ不可 硬直ー1+16(+18)
動作としては小ジャンプDと同じ、当てて不利1と密着状態で着地する状況で出すのは危険

11000.弱一鹿 D99,17 CH打ち上げ
全体42 発生11 持続7 不利7 F
108 93  87 74
表とは違い地上専用

11005.強一鹿 D116,17 CH打ち上げ
全体46 発生17 持続9 不利5 F
127 109  102 87
弱との違いは発生速度と威力、距離に変化なし

3500.超必七夜ミサイル
発生4 無敵4
283 263  239 222
念願の発生保障を手に入れたぞ!

11045.NEW水月1
全体33 無敵15〜26 t20〜cmd>11025・11080
その場

11046.NEW水月2
全体32 無敵15〜22 t20〜cmd>11025・11080


11050.NEW水月3
全体44 無敵19〜30 ctrl37 t22〜cmd>11030・11085
真上

11051.NEW水月4
全体44 無敵19〜26 ctrl37 t22〜cmd>11030・11085
斜め上

11025.NEW七夜 D149,25 CH打ち上げ
全体34 発生3 持続4 不利7 F
先端当てしようが思いっきり相手にめり込むのでほぼ反確

11030.当て身 
全体29 発生4 持続16 打撃当身>11035
11035 無敵8 D165,17
水月読み対空を潰せる当身

11080.のびバンカー D124,17 CH打ち上げ
全体39 発生7 持続3 不利8 F 空ガ不可
相手を跳ね上げる。頑張れば色々と活用できそうだが

11085.移動投げ
全体40 発生11 持続12 有利9 地上通常限定 hp1>11086 hp2>11087
投げ自体にダメージはなく相手をよろけさせるだけ。画面端などでは近CやD、中央ではしゃがみC
そしてもちろん超必をぶち込める攻撃の起点

3600.潜在七夜ミサイル
発生4 無敵4
456 439  391 376
1ゲージ版と同様攻撃判定発生まで無敵がある

1095.NEWTOPATTACK D132,25 CH打ち上げ
全体52 発生17 持続4 不利11 F 空ガ不可
発生が遅くガードされて大幅不利と使いどころに悩むTOPアタック


今後の予定
TOPアタック組み込み
各種動作調整

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