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zoom RSS Sakuya_K AI Ver2.10

<<   作成日時 : 2009/10/28 00:16   >>

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Kohaku氏制作 Sakuya_K v2.1
2.0と2.1の変更点はEXモードの弱体化と演出の変更くらいなもんらしい
近い内に更新あるかも判らんし他にやっとく事もあるのでv2.1対応は後回し
と思ったがexモード時に人操作に影響が出る記述が残ってたのでなるべく早く対応版を上げなおす
まぁどうせ土日の終わりごろになるだろうけど、別に前倒ししてしまっても構わんのだろう?

Sakuya v2.1
- EXモード:インスクライブレッドソウルのエフェクトを
- EXモード:強FSのナイフ変更
- 強FSヒット時の浮きを少なく
- ザ・ワールド(bvar)に壁押し戻し設定
- Reduced the hit pause times for Lunar Gaze
- Increased the scale of the explod in Lunar gaze
- Fixed the hit sparks in Valmanway, some weren't showing at all

 無駄無駄性能変化
壁際での性能が弱体化したとは言えそれ以外はそのままなので発生の早い空ガ不可攻撃は対空攻撃としては申し分ない性能として大いに役立つ
ただし咲夜の世界と迷獄沙門のお手軽確定所が消滅
やや不安定になるが迷獄沙門とロードローラーはv2と同じ感覚で使って問題なし

 v2.1exモードでの咲夜の世界確定所
壁際密着状態で無駄無駄>即時咲夜の世界発動
本当に密着状態で無駄無駄を出さないと繋がらないので立弱を一発でも入れると繋がるか怪しくなる。飛び込み攻撃>着地ならどうにかなる
今回は補正だの何だの気にしてられないので壁際で飛び込み攻撃が刺さったら問答無用で狙う
まぁ壁際で飛び込み攻撃が刺さる事なんてほとんど無いのだが

ザ・ワールドTypeC:当たったら儲け程度のつもりで中距離ぶっぱ

インスクライブレッドソウル:相手のライフ50以下でガードの上から重ねる。相手は死ぬ

七夜:迷獄沙門発動条件を満たした際に相手が壁際にいたらどんな状況だろうと召喚。ガードしたら迷獄沙門が飛んでくる

鈴仙:咲夜の世界発動条件になりえたので瀕死以外で3ゲージ溜まったら遠距離で積極的に召喚する

パリイ選択時:パリイ発動可能状態の場合、昇竜での切り替えし禁止

 カラー特性
12P:EXモード
7〜10P:Lv+1
11P:Lv+2
2・8P:ストライカー使用なし
3・9P:ストライカー七夜限定
4・10:ストライカー鈴仙限定

 その他
結構博打的な迷獄沙門の当て方:屈強>迷獄沙門
相手が前方空中受身を取ったり何らかの特殊なダウン回避持ちならあっさり外れるが、素直な受身や受身をしない相手なら当たらない事も無い

咲夜の世界確定所:鈴仙>咲夜の世界
相手が壁際近くかつ、相手との距離がそこそこ離れている状況で
鈴仙の銃弾がヒットした瞬間に咲夜の世界を発動すると壁バウンドした瞬間にヒットする
それより速いとそもそも喰らい判定が無いし、遅いと何故か当たらない

中QSの危険な使い方:(壁際相手空中)中QS×∞
画像

人操作ではきついかも知れないがAIなら何の問題も無く続けられる。まぁやらんけど
中QS連打率はものっそい低くしてあるので連射されたら運が悪いと思いねぃ

エリアルその2:相手が自分より下の場合
J中>J強>JC>J中>J強>〆
ちなみにその1:J弱>J中>JC>J中>J強>〆
これ以外に何か出来るのだろうか


システム的な話:パリイ発動について
1.コマンド入力でヘルパー855と856が呼び出される
2.それぞれ打撃当身と射撃当身の判定を持つ枠を生成
3.コマンド入力有りで最大8f、無しで4fで判定消滅
 ただし攻撃するなどctrlを失った場合即時判定消滅
4.ヘルパー自体は27f残るのでそれまで再発生は出来ない

そんなわけで相手の攻撃があたる最長8f以内にヘルパー855と856を発生させ
かつヘルパーの判定と相手の攻撃判定が重なれば後は自動で発動する
4の縛りがあるため無闇にヘルパーを発生させると肝心な時に出せなくなる
まぁキャラ作成に詳しければ過程をすっ飛ばして発動だけさせられるかも知れんけど
特殊防御を自重しないと牽制を振るのがバカって状態になるし
仕様を無視してる時点で超絶アッパー改変になるのでやる気はない


強さ
必死に固めたり崩そうとしているが弱>中攻撃の間にすら割り込む隙はあるので無敵技に弱い
つまり超反応昇竜やパリイからの反撃に終始する面白みの欠片もない戦法を取らなければ大抵の相手に対してどうしようもなく弱い
リコシェは相手の動きを抑制はするものの実際のところ相手は自由な状態なのでいくらでも反撃は貰うし相討ちになった際にダメージレースに勝てる威力も無い
全技通して判定の強い技はインスクライブレッドソウル・七夜・世界程度、どれも何の制約もなしに出せる技ではないので普通に打ち合ったら余裕で負けれる
やれる事は事故待ち、事故を誘発させやすい動きをとる事くらい
延々ガード固めて超反応無敵技やら1f投げを狙う相手はまぁ無理ゲー
ガードの緩い相手や切り替えし手段に乏しい相手ならそこそこ戦えるかも知れんが
お知らせ:本体最新版に適用可能なAI 限界!!!超サイヤ人3 5/4版 ギルガメッシュ Ver2.6

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