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zoom RSS AI作成中12−2 空中通常、特殊技

<<   作成日時 : 2009/01/28 21:09   >>

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全技搭載終了、最低限の調整を済ませたら後は様子見
2月の総当り戦で見つけるなりどこかで見かけた端から修正対象を追加
召喚EX専用の行動を追加したらとりあえず完成でいいだろう


J弱(空5A):1100>1150 全体5〜25+41 硬直20 受身30
発生1+2+7 屈ガ不可
発生16,31+2+7
11f以上溜めると2段目、21f以上溜めると3段目も出る溜めあり鋭角斜め下レーザー弱攻撃
J中からキャンセルした場合は溜め不可で強制的に1段目のみ発射になる
溜めると上昇するので落下軌道が読みにくくなる

J中(空5B):1200 持続9 硬直35 受身180 屈ガ不可
全体77〜着地 発生1+42+11
全体40〜着地 発生1+5+11
単発で出すとLance充填に時間がかかるのかえらい遅くなるが、攻撃途中なら準備万端らしく高速展開可能
攻撃方向は前方まっすぐ、幅はそれほどないが射程は無限
屈ガ不可だがそもそもしゃがんでいる相手にあたる高度で出すのは難しい
空中の相手に当てるとものっそい吹き飛ばすのでそこからJ強で繋げるのが基本にして唯一のエリアル
地上で当ててもしっかり地面に張り付いてるのでJ強はまず無理
空ダキャンセルが可能なのでキャンセルJ中を繰り返し近づいてJ弱に繋げるなり離れるなりはできる
ただし空ダで微妙に上昇していくので相手の身長次第では当たらなくなる事もある

J強(空5C):1300 全体52〜着地 発生10+2+11 持続16 硬直30 受身210
やや鈍角斜め上に射程無限のレーザーを放つ強攻撃、空ダキャンセル可能
対地にはとことん不向きだが相手が自分より上にいる場合はとことん有用
相手を浮かしたらJ中やJ強で更に打ち上げ空ダキャンセルかけて落下をまたJ中で拾いJ強に繋げる
空ダ可能な限りこれを続けてダメージとゲージを稼ぐのが基本戦術になっている

投げ(4Cor6C):1400 全体5 発生3 持続2 成功>1410 失敗>500
投げ成功:1410 全体79 発生49 持続7 硬直25 ダウン−4 受身120 無敵
射程4、掴んだ後は無敵だが相手は当たるので余所から攻撃が入ると逃げられる
RCすれば立中拾いからコンボに入れるゲージ必須なコンボ始動技

足払い(2BC):1500 全体57
発生15 持続15 硬直受身0 立ガ不可
発生16+1+10 持続4 硬直35 ダウン−6 受身不可 立空ガ不可
何故か自らも足を出して足元にレーザーを放つ下段攻撃
射程74、判定はやや前から出るので密着状態ではレーザーは当たらない
何気に自分の足にも判定はあるのだが、ダメージ1硬直0と素敵性能になっている

ダストアタック(BC):1600 全体75 持続10 硬直30 屈ガ不可
発生34 受身不可
発生44 受身70
射程80、厳密にはもう少し長いのだが2段目が当たる限界が大体このあたり
1段目地上ヒットで手前に引き寄せ2段目を当てることにより始めてダストアタックが成立する
貴重な中段技だが発生が遅い、リーチはあるのでぎりぎりから出せばどうにかなる
というか近すぎても一段目や二段目が当たらないからぎりぎりを狙うしかないのだが

J弱ダスト(JA):1605>1606 全体6+21 発生1+2+7 持続4 硬直25 受身30 屈ガ不可
ダストアタック成立後ホーミングジャンプ中限定仕様のJ弱、屈ガ不可だが基本相手が空中にいる時しか出せない

J中ダスト(JB):1607 全体40 発生1+5+11 持続9 硬直35 受身180 屈ガ不可
前略仕様のJ中、相手を吹き飛ばさないのでJ弱を繋げる事が出来る

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