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zoom RSS AI作成中12−1 立ち通常、屈み通常

<<   作成日時 : 2009/01/27 00:07   >>

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更新前のデータなので最新版だといろいろと弱体化してるはず
発生は軒並み+1すると正しい数値になると思ふ
まぁ読み違えていたりてきとーに読んだ部分も多々あるから数値は気持ち参考程度にしかならない


立弱(5A):300 全体17〜130+7 持続4 硬直受身1、6〜10:20 2〜5:15
発生1、10、20、30、40、50、60、70、80、90+15+10
発生が最速で26以上だったり溜めがあったりとえらい特殊だが立弱である
手前から順に設置されていき鋭角斜め下にレーザー発射
設置は最大10個、最終的には画面端まで到達するレーザー大行進になる
17fから溜め解除可能で7f待機、ダッシュとバックダッシュなら直接キャンセル可能
設置さえ済ませば後は多分自動なので25fの猶予を活かして接近して追撃したり距離を取ったり出来る
ただまぁ発生が発生なので近距離ではつぶされ、遠距離では行進している間に余裕で飛び込まれる
AIの主な使用用途は起き攻めや時々ぶっぱ、溜め解除条件は相手の上昇・InGuardDist検出・一定距離の接近

立中(5B):400 全体40 持続10 硬直25
発生12 受身30−補正
発生22 受身120
二段目の射程は65、一段目はそれより短い(45程度で当たるかも)
射程や発生の都合でコンボ始動になりやすい技その1、後は拾いに使いやすい
攻撃手段はレーザーだが実は本体から判定が出ているので別にD3が忙しくて配置につけなくても平気だったりする

前中(6B):420 全体27〜着地
発生35+10 持続12 硬直45 受身180
前方にふわりと浮きつつ鋭角斜め下にレーザーを放つ特殊技、小ジャンプしているので中段に見えるが屈ガ可能
前方ジャンプの距離は移動速度に比例するのでダッシュ中に出せば飛距離は多分伸びる
発生がえらいゆっくりなので迂闊に出すと普通に叩き落されるが、立弱キャンセルからダッシュ中に出せば繋がらない事もない
まぁそれもタイミング次第ではガードされるのだが、あたりさえすれば硬直時間の長さから着地後屈弱始動フルコンが入る
対人戦なら忘れたころに出せば不意打ちになると思うが、AI戦では危険な事この上ないので普通には出させていない

立強(5C):1401>500 全体69 持続10 受身不可
発生19 硬直25
発生29 硬直25
発生39 硬直20
やや前方に自分の身長程度の高さのレーザー展開、密着状態では多分当たらない
そんなわけで発生もゆっくりだし牽制で出すのはやや危険なためコンボ限定要因
たまに単発で出しているように見えるのは投げが失敗しただけだったりする

立強追加(5C):550 全体91 持続9 硬直30 受身不可
発生2+5,20,30+11
立強55fから派生可能、基本的に立強空中ヒットから繋げる。地上ヒットで出しても1段目しか当たらない
空中では落下する相手を下のレーザーで前に飛ばし、飛んだ相手をレーザーの壁が手前にはじき返し
最後にもうひとつ展開したレーザーの壁が相手を真上に打ち上げる
打ち上げた後にバックジャンプキャンセル>JCでエリアルに持っていける
立ち強のヒット具合が悪いと落としたり3段目が当たらなかったりする

屈弱(2A):600 全体29 発生9 持続9 硬直受身20 立ガ不可
射程24、足元に短いレーザーを発射する下段攻撃
コンボ始動技だがリーチと手が早い相手には後出しで普通に負ける発生の都合で活躍の機会は少なめ

屈中(2B):700 全体29 発生11 持続8 硬直25 受身不可 立空ガ不可
射程73、屈弱よりリーチが伸びたレーザー発射。空ガも不可っぽいがそもそも空の相手に当たる高さがない
リーチが長く発生も比較的早いので始動技になりやすいが、リーチが長い分無条件で全部の技が繋がる訳ではない

屈強(2C):800 全体58 持続8 受身不可 立ガ不可
発生15 硬直25
発生23 硬直25
発生31 硬直30
自分の後方から相手の足元辺りに目掛けてレーザーを3本放つ下段攻撃
リーチもそこそこあるのだが屈中には届かず発生も負けてるのでこちらもコンボ要因

屈強追加(2C):850 全体99 持続9 硬直30 受身不可
発生2+5+9
発生2+25,45+11
屈強46fから派生可能、こちらも地上の相手には1段目しか当たらない
こちらはシンプルにどんどん追撃していき相手を遠くに吹き飛ばす
お知らせ:本体最新版に適用可能なAI 限界!!!超サイヤ人3 5/4版 ギルガメッシュ Ver2.6

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